Что же ИИ ты с нами делаешь!? Исследование на основе опроса более 5000 человек
Отчет Menlo Ventures "2025: The State of Consumer AI" представляет комплексное исследование состояния потребительского ИИ на основе опроса более 5000 взрослых американцев. Исследование показывает, что ИИ достиг переломного момента в потребительском сегменте: более половины американцев (61%) использовали ИИ за последние шесть месяцев, а почти каждый пятый полагается на него ежедневно.
Стек разработки с ИИ для 1С
В публикации рассмотрим какие AI инструменты сейчас применимы для разработки на 1С и особенности их использования.Стек конечно каждый сам подбирает под себя. Но вцелом набор вариантов, которые сейчас есть на рынке, достаточно ограничен, поэтому я приведу наиболее популярные примеры. C различными опциями. Начну с наиболее удачных как мне кажется и завершу наиболее эксклюзивными.Стек 1. Cursor basedЦентральным звеном этой является Cursor IDE - для работы нужен VPN.Схема наиболее удобна и на мой взгляд самая продуктивная.
Система команд. Основы динамической логики
Эта идея — основа для понимания моей концепции интеллекта (саморазвивающейся программы). Если интересует создание саморазвивающейся программы, то эта идея не будет лишней. В начале описание идеи, потом описание реализации и описание некоторого дополнительного функционала.Рассказал идею о создании логики программы динамически. Причём, эта логика не представлена чисто в виде инструкций языка программирования. Она работает на основе конструкций, которые работают на основе инструкций ЯП — это абстракции над ЯП, что-то типа ЯП более высокого уровня, чем python.ВведениеЛогика
Биомаркер Альцгеймера, обнаруженный у новорожденных, помогает мозгу
Исследователи обнаружили, что у новорожденных крайне высок уровень тау-белка. У взрослых этот же белок коррелирует с болезнью Альцгеймера. Разница в том, что для детей такие уровни тау-белка вполне нормальны. Это открытие проливает свет на разработку новых способов лечения и/или профилактики нейродегенеративного заболевания.
Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
Локализация — один из ключевых, но часто недооценённых аспектов разработки игр. По мере роста глобальной аудитории игроки ожидают видеть игры на своём родном языке, и локализация становится не роскошью, а необходимостью. Однако локализация — это не просто перевод текста. Она включает в себя решение технических задач, учёт культурных особенностей и оптимизацию рабочего процесса, чтобы обеспечить плавный и комфортный игровой опыт на нескольких языках.В этой статье я расскажу о сложностях локализации в Unreal Engine, опираясь на свой опыт работы над Wizard of Legend 2
Подвинься, LLaMA! Новая open‑source LLM от Tencent — Hunyuan‑A13B — уже доступна для самостоятельного хостинга
Tencent только что выпустила новую open‑source модель под названием Hunyuan‑A13B‑Instruct. Весы модели открыты (насчёт кода — пока неясно), и она может работать локально (если у вас есть GPU уровня NVIDIA DGX B200). Если вам интересно, как она себя показывает, и вы хотите попробовать её в деле — ниже инструкции, как можно её быстро развернуть на арендованной видеокарте за несколько минут.📎Перевод, оригинальная новость здесь.Что такое Hunyuan‑A13B?
Процедурная генерация миров с использованием AI: интеграция MidJourney и GauGAN2 в геймдев
Создание сотен локаций вручную непрактично для инди-разработчиков, а алгоритмы шума о которых я писал ранее ограничены. Искусственный интеллект, такой как MidJourney и NVIDIA GauGAN2 (интегрирована в NVIDIA Canvas, бесплатно доступный для пользователей с видеокартами NVIDIA RTX), предлагает новые возможности: нейросети генерируют текстуры, биомы и концепт-арт с высокой детализацией.
300 сенсоров, AWS и ИИ: почему в «Формуле-1» теперь больше обгонов
Если в эти выходные вы смотрели Austrian GP или трейлер нового фильма «F1» — знайте: за кадром гонок разворачивается не менее захватывающая технологическая гонка.Под капотом F1: 300 сенсоров и 1,1 млн данных в секунду

