Как новая технология сжатия текстур от NVIDIA позволяет экономить до 95% видеопамяти
NVIDIA научилась снижать потребление VRAM на 95%Похоже, что эпоха жалоб на нехватку видеопамяти подходит к концу. Оказывается, NVIDIA, в своей привычной манере "сначала сделаем, потом расскажем", несколько лет тихо работала над новой технологией сжатия текстур
История C и C++. Часть вторая: стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine
Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до наших дней.1994 — Разработка языка с видом от первого лица
Искусственный интеллект: как изменится практика аналитика?
Наталья СамсоноваСтарший системный аналитик ГК ЮзтехВсем привет! Я — Наталья Самсонова, старший системный аналитик ГК Юзтех. В этой статье расскажу, как, на мой взгляд, ИИ изменит практику аналитика.
Полезная физическая активность для менеджера в IT
Две тренировки в неделю — это не волшебная палочка, а иллюзия, которая удерживает вас в плену хронической усталости и боли. Поговорим о простых упражнениях, которые можно делать между созвонами или даже в короткие паузы, чтобы снять нагрузку, поправить осанку и облегчить состояние.
Четверть проданных в 2024 году смартфонов имели среднюю цену $600 и выше
Порядка 25% смартфонов, проданных в мире за 2024 год, имели среднюю стоимость $600 или выше, демонстрирует отчёт Counterpoint. Исследователи указали на тенденцию роста премиализации на рынке смартфонов, всё больше людей покупают дорогие телефоны, чем раньше.
Дорожная карта процессоров: AMD EPYC Zen 6, Intel Xeon 7 и другие «пришельцы из будущего»
Всем привет. На связи mClouds. Мы развиваем облачную инфраструктуру, поэтому нам важно следить не столько за анонсами новинок на рынке центральных и графических процессоров, сколько за дорожными картами производителей: куда они будут расти, как намерены совершенствоваться — словом, будет ли у их продуктов продолжение. Ведь какой смысл переделывать инфраструктуру ради релиза-однодневки, который не получит развития.
Почему видеокарты до сих пор не получили модульную память?
Представьте, что вы купили видеокарту с 8 ГБ VRAM, а через год игры или иференсы модели стали требовать 32 ГБ. Не проще ли было бы докупить модуль памяти, как с оперативкой? Увы, это невозможно. Почему же производители десятилетиями игнорируют модульность видеопамяти? Давайте разбираться.
