gamedev. - страница 2

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025

Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.

продолжить чтение

В корпорациях vs в небольших компаниях: где работать IT-спецам

Разбираемся на историях реальных людей

продолжить чтение

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025

Из новостей: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.Из интересностей: ждать издателя было ошибкой, проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.

продолжить чтение

Ursina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)

<-- Прошлая статьяВ первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).1. Что такое поведенческие деревья?Поведенческое дерево — это структура, которая определяет логику действий NPC. В отличие от простых скриптов, оно позволяет:Гибко комбинировать условия и действияЛегко масштабировать ИИ-логикуИзбегать спагетти-кода в сложных сценариях

продолжить чтение

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025

Из новостей: Eidos Montreal уволит 75 сотрудников, продажи Monster Hunter Wilds достигли 10 миллионов копий, ИИ сгенерировал технодемку Quake II, Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex.Из интересностей: современный SSAO в современном рантайме, 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress, разрабатываем игру для Wii в 2025.Обновления/релизы/новости

продолжить чтение

InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ

28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims?Занимая 1-е место в глобальных списках желаний Steam и достигнув 5-го места в категории игр на Twitch

продолжить чтение

Заставляем ботов бесконечно играть в карты

Суть проблемыКак-то раз я занимался любимым делом — баловался написанием мини-игр в стол. На этот раз у меня на повестке была карточная игра-клон Inscryption. Ну, ее бледная копия с размытыми целями и перспективами. Но было понятно, что кор-механика игры — это карточный бой, и он должен быть увлекательным и засасывающим игрока надолго.

продолжить чтение

Radius TactiX, тактика на Godot

Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

продолжить чтение

Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол (Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

продолжить чтение

Пять ИИ-сервисов, которые пригодятся в разработке игр

www.artbreeder.comНикого уже не удивить генерацией картинок или текста. Искусственные интеллект постепенно проникает во все сферы нашей жизни, кто-то насколько я знаю, даже гадает с помощью чата GPT, составляет план питания. Короче, как только не используют этот ИИ. Я сегодня кратко хотел бы пробежаться по ИИ-сервисам, которые могут помочь в разработке игр.

продолжить чтение

Rambler's Top100