Ubisoft и студия Unfrozen откроют ранний доступ к игре Heroes of Might & Magic: Olden Era с 17 по 28 марта
В Ubisoft и студии Unfrozen анонсировали бета‑тестирование Heroes of Might & Magic: Olden для всех желающих. До конца марта игроки смогут опробовать новый многопользовательский режим.
ИИ-модели научили играть в «Мафию» друг с другом в рамках открытого проекта
Разработчик с ником Guzus представил сайт, где большие языковые модели могут сыграть в игру «Мафия». Ресурс предлагает турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также их стенограммы.
Radius TactiX, тактика на Godot
Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.
Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?
Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол (Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.
Непостижимая эффективность Кубика-Рубика в педагогике преподавания простой английской фразы
К небольшому малоизвестному юбилеюВремя изобретения разноцветного вращательного кубика нам известно лишь примерно, сам автор называет весну 1974-го года, а вот момент его появления в общественном пространстве в виде именованной сущности известен — ровно 50 лет назад Эрнё Рубик подал заявку на патентование «магического куба».Именно эту дату я выбрал для того, чтобы показать вам одну интересную находку, дальнейшее развитие которой мне теперь и самому очень интересно. Вернее чтобы было интереснее я её не покажу, а в конце будет два опроса на животрепещущие темы, и маленькая цветная загадка.
Четыре Radeon RX 7900, нейросеть и настольная игра
Языковые нейросетевые модели как только не тестировали: от решения олимпиадных задач до создания шедевров мировой литературы. У нас же родилась идея протестировать их на более прикладном уровне. А именно, сможет ли нейросеть играть по правилам в настольную игру, которая сложнее, чем крестики-нолики, и заодно посмотреть, как поведет себя в работе с LLM связка из четырех видеокарт Radeon RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти.
Эмоциональное принятие решений в LLM: исследование, которое мы показали на NeurIPS 2024
Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я — младший научный сотрудник группы «ИИ в промышленности» в AIRI. В этом году на конференции NeurIPS 2024 мы представили работу, посвященную сложной теме современного ИИ — эмоциональным большим языковым моделям (LLM) В целом понятно, что LLM умеют так или иначе эмулировать эмоции, ведь их обучают по большей части на данных, сгенерированных человеком. А человек — весьма эмоциональное создание. Но что такое правильная эмуляция?насколько правильно происходит эта эмуляция?

