BrainTools - Методики для развития мозга - страница 276

Исследование: более 40% длинных постов на LinkedIn сгенерированы ИИ

ИИ-тексты всё заметнее заполняют соцсети, особенно LinkedIn и X. По данным

продолжить чтение

Как решаются оптимизационные задачи в масштабе. Декомпозиция и инженерия

Всем привет. Меня зовут Василий Гуров, я занимаюсь задачами оптимизации в ML Research Lab MAGNIT TECH. В этом материале разберу два промышленных кейса из крупного ретейла – планирование смен сотрудников магазинов и сглаживание нагрузки на распределительные центры.

продолжить чтение

Лейтнер, Elo и поправка на угадывание: движок тренажёра собесов без единого вызова LLM

Готовиться к собесу по списку «2000 вопросов с ответами» невозможно. Я пробовал: открываешь, листаешь минут сорок, отвечаешь на те, что и так знаешь, закрываешь с чувством выполненного долга. Через неделю в голове ноль. Список не помнит, где ты плаваешь, и не знает, когда ты забудешь то, что вчера повторил.

продолжить чтение

Как я готовился к сертификации по LLMархитектуре и понял, что три года путал промпты с архитектурой

Мок-экзамен, вопрос номер сорок с чем-то. Сценарий: система должна классифицировать входящие обращения, и ни при каких условиях категория не может выходить за пределы фиксированного списка. Какой вариант обеспечивает это требование? Я уверенно тыкаю в ответ с формулировкой «добавить в системный промпт строгую инструкцию с перечнем допустимых категорий и явным запретом на другие значения».

продолжить чтение

Doom запустили на консоли Casio Loopy

Автор YouTube-канала Throaty Mumbo презентовал порт классического шутера Doom на 32-битной консоли Casio Loopy, которая выходила на японском рынке в 1995-1996 годах. Игровая система была ориентирована на девочек-геймеров и получила всего 10 игр.

продолжить чтение

ИИ убьёт твой проект, а ты и не заметишь. Часть первая: деплой

Появилась идея для серии постов про наши вайб‑кодерские проблемы. Сегодня я расскажу про шишки, которые набила в самой сложной для меня части — в деплое.Мой любимый пет‑проект был про астрологию: человек присылал в один популярный мессенджер данные рождения, сервис считал натальную карту, а ИИ отвечал на вопросы по ней. За полгода проект не принёс ни цента, и в один прекрасный день в коридоре затмений я его закрыла. Зато в процессе мучений с ним я прошлась по некоторому количеству граблей и хочу поделиться ими с вами.

продолжить чтение

Вы не внедрили AI. Вы завели кладбище промптов

От личных промптов к командному процессуЯ технический лидер нескольких команд. В этих командах есть разные экспертизы: frontend, backend на NestJS и NextJS, QA, исследовательская работа. Поэтому проблема с LLM-наработками шире, чем "как мне самому писать код быстрее", а "как опыт и навыки одного человека превратить в автоматизированный процесс для команды или компании".

продолжить чтение

Пишем свой Claude Code на Python: LLM, цикл и семь инженерных решений, о которых молчат туториалы

продолжить чтение

Галлюцинации недели: Grok 4.5, Muse Spark и GPT-5.6-Sol, который съел все недельные лимиты

продолжить чтение

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением

Вам точно хотя бы раз попадался мем «Кодзима гений». Собственно, я когда-то сначала увидела мем, а уже потом заинтересовалась игрой. Он появился в 2015 году, когда вышла игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, и один из популярных российских стримеров выложил на неё обзор с таким заголовком. А в 2019 году, в преддверии выхода нового проекта Хидео Кодзимы, японского сценариста и геймдизайнера, фраза окончательно ушла в массы и заполонила весь рунет.

продолжить чтение