Делаем 3D ассеты: ChatGPT + Blender
Продолжаем эксперемнтировать с 3D-моделлингом. В сегодняшнем эксперименте зарекрутируем таланты ChatGPT 5, чтобы он написал готовые скрипты для Блендера.Блендер сюрпризВ западном интернете все чаще обсуждается воркфлоу, суть которого проста: ЛЛМ, обычно в этом контексте фигурирует Claude Opus, прикручивают к Blender’у с помощью MCP-коннектора. Краткая справка: MCP, он же Model Context Protocol, играет роль специальной смычки, помогающей ИИ напрямую коннектиться к внешним базам данных, сайтам и сторонним сервисам. С помощью MCP, ИИ можно дать доступ к инструментарию, в которым мы обычно работаем ручками.
Превращаем 2D-ассеты в 3D, часть 3
Сегодня задействуем генератор изображений Seedream 5.0 Pro и посмотрим насколько хорошо сделанные им двухмерные модели превращаются в трехмерные.Meshy + Seedream = Dream Team?Если верить описаниям Seedream, то это сильная модель, оснащенная кросс-модальным вниманием между текстовыми токенами, визуальными патчами и референс-эмбеддингами, а заодно и ускоренным DiT-инференсом. Все это вместе помогает ей без особо труда соблюдать структуру сцены, логическую связь между последовательностью кадров при многокадровой генерации, а также быстрее и качественнее анализировать промты, даже весьма сложные.
Почему умные NPC SkyrimNet ведут себя как попугаи? Эксперименты с ролеплейным ИИ
Я пытался сделать NPC более реалистичными. Получился местами несмешной анекдот, а местами — психологический триллер. Я издевался над NPC, они издевались надо мной. Я запрещал им «думать о белой обезьяне», они меня газлайтили и давили моралью. Если готовы к большому тексту — добро пожаловать.***
Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели, часть 2
В прошлый раз не хватило токенов на модельки от Krea 2. Давайте посмотрим как они будут выглядеть в трехмерном измерении. Снова используем Meshy и Neural 4D.Кот-арбалетчикNeural 4D:
AI‑GameDev. Учим ИИ азам левел‑дизайна
Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто‑то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию Call of Duty, Starfield или любой другой игры. По видео выглядит сыровато, но играбельно, однако ключевая проблема здесь в том, что это демонстрационный вариант в формате браузерной игры. То есть совсем не те проекты, где мы с вами увлеченно сидим часами (любители браузерных игр и мобилок простите).
Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance
Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».Пожарная частьПромт:Retro 16-bit pixel art, abandoned fire station at dusk, overcast sky. Red brick building with collapsed roof, rusty fire pole inside. Animated: rain falling in diagonal lines, puddles reflecting light, broken shutter banging softly, smoke rising from chimneys. Static: structure, fence, fireman's helmet on the ground. Looping tileable background, 2D game environment, 6 frames. No people, no zombies, no parallax layers. Plain background.
«Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом
Вчера произошло интересное событие. В сеть утекла ранняя версия DLLS 5, технологии, которая при помощи искусственного интеллекта улучшает (кто-то скажет ухудшает) графику в играх.Я знаю, что это очень узкая тема, относительно редко обсуждаемая на Хабре, но на нее можно взглянуть шире. Изначальная реакция на DLSS 5 и то, что произошло вчера, многое говорят о том, как мы относимся к нейросетям -- да и вообще к любой новой технологии.
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1
В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту Гроком и Nano Banana Pro. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.БроневичокСпрайт-лист Nano Banana Pro
Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры
В прошлых частях мы тестили и сравнивали разные модели, которые рисовали игровые ассеты по референсу из Пейнта. А что насчет разрушаемых декораций? Отправляемся на нейро-полигон.СтроенияНа этот раз я хочу сделать что-то в стиле Stardew Valley, потому что мне нравится ее стилистика с ретро уклоном и заодно проверить как генерятся ассеты в формате top-down view.Чтобы не упустить мелкие подробности — я все же не дизайнер — я попросил Дипсик на основе моего описания составить универсальный промт, куда можно затем будет подставлять наименование нужного объекта, который в игре должен будет разрушаться.

