BrainTools - Методики для развития мозга - страница 2178

Дистанционное управление авто от Honda, новый дизайн iOS от Apple и взлет акций Arrive AI из-за патента: дайджест

продолжить чтение

ИИ на Python: кто и зачем передаёт клавиатуру алгоритмам

продолжить чтение

Как в лабораториях появились мыши

Как мышь прошла путь от диковинки викторианской эпохи до основного направления в биомедицинеШёл 1905 год, когда французский биолог Люсьен Куэно столкнулся с головоломкой. Он занимался разведением мышей, пытаясь расшифровать закономерности наследования окраски шерсти, но результаты одного из скрещиваний получались не такими, как он ожидал. Когда Куэно вывел гетерозиготных желтокожих мышей, у которых жёлтый окрас был доминантным признаком, а чёрный — рецессивным, он заметил, что на каждую чёрную мышь рождалось две жёлтых

продолжить чтение

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

Ролевые игры вновь на пике внимания. В 2025 году уже успели выйти такие хиты как: Kingdom Come: Deliverance 2, с глубоким реализмом и исторической достоверностью описания Средневековья; визуально чарующая Claire Obscure: Expedition 33 про поэтическое и мрачное путешествие по развалинам цивилизации; ремастер Oblivion, который возвратил игроков к истокам великой эпохи классических RPG. Но не все RPG ассоциируются с мечами, магами, драконами, прокачкой уровней и героическими подвигами. В тени масштабных проектов живёт другое измерение жанра — более тихое, абсурдное, порой тревожное. Там, где герой может оказаться пьяницей, ребенком, сновидцем без слов или водителем авто в бесконечной дороге. Там, где уровни не измеряются опытом, где не важно, сколько у тебя очков силы или какая броня на тебе надета. Иногда игровые разработчики решаются выйти за рамки привычного и создают настоящие шедевры абсурда, философии или просто нарочито странных игровых миров. В этой статье мы собрали самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго. Такие RPG показывают, что жанр не обязан быть ограничен фэнтези-шаблонами. Они способны исследовать глубокие психологические, социальные и философские темы, нарушая привычные ожидания игроков. Эти игры, возможно, не для всех, но именно в них рождаются новые формы повествования и игровые механики.

продолжить чтение

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность

продолжить чтение

Психическое здоровье и метаболизм. Где связь и как этим управлять? Часть 1

Долголетие, продуктивность, чувство счастья и целеустремленность. Все это не отдельные элементы, а части единой системы, которые поддерживают друг друга. Разрушаешь один элемент – за ним тянутся остальные. Начинаешь регулировать образ жизни, и вот личностные характеристики начинают расти. Доктор Эндрю Губерман, профессор Стэнфордской медицинской школы, вместе с доктором Крисом Палмером, сертифицированным психиатром и профессором Гарвардской медицинской школы записали совместный подкаст, перевод которого представлен в этом материале.

продолжить чтение

Он один хочет контролировать ИИ: босс NVIDIA набросился с критикой на создателя Claude AI

продолжить чтение

Всё сгенерировано GPT! Гайд как распознать AI-текст и как сделать его неотличимым от человеческого

image.pngВсе уже пошутили и запомнили что если в тексте — , то его писал ChatGPT. А если нет, то человек?

продолжить чтение

Когнитивные ловушки человека и ИИ

Чем сложнее модель, тем загадочнее она для пользователя -  впечатляющие способности к рассуждению, творчеству и диалогу. Но вместе с интеллектом приходят и специфические уязвимости, когнитивные ловушки, которые могут радикально изменить качество работы ИИ и, что не менее печально, повлиять на человека. В процессе длительного анализа поведения различных LLM в ситуациях творческого мышления, философских дискуссий и саморефлексии, я выделил семь типов когнитивных ловушек, которые искажают мышление модели.

продолжить чтение

История создания Boulder Dash

Оригинал статьи опубликован онлайн 6 июня 2025 года.Участники интервью: Питер Лиепа (Peter Liepa, PL), Joachim Froholt (JF), Retrogamingpappa (RP).Мы поговорили с создателем Boulder Dash Питером Лиепа (Peter Liepa, PL) о его классической игре в жанре экшен/головоломка.

продолжить чтение