Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни
Привет. Я делаю ГИГАХРУЩ — браузерный survival horror / ARPG shooter про вылазки внутри безграничной бетонной структуры.Да, звучит как питч из папки после этого меня точно забанят, поэтому начну с технической части. Это не Unity WebGL, не Phaser, не Godot export, не React‑обвязка вокруг canvas и не набор купленных ассетов. Игра собрана как один браузерный билд на TypeScript/Vite, WebGL/canvas, процедурных текстурах, процедурных спрайтах, процедурном звуке и плоских структурах данных.
Anthropic обнулила лимиты после сбоя в Claude Code
Компания сообщила (https://x.com/ClaudeDevs/status/2061501787769893055), что полностью сбросила пятичасовой и недельный лимиты для всех подписчиков тарифов Pro и Max.Это решение должно компенсировать платным пользователям повышенный расход ресурсов, вызванный программным сбоем.Причиной проблемы стало то, что некоторые сессии Claude Code ошибочно запускали большое число параллельных субагентов. Из-за этого квоты расходовались заметно быстрее, чем предполагалось.
Параллельность RNN?
Смотрели итоги прошедшего ICLR? Меня заинтересовала довольно провокационная, на первый взгляд, статья от Эплов — ParaRNN. Казалось бы, параллельность РНН — это их главный недостаток, благодаря которому их заменили трансформеры (в большинстве задач).Так вот, давайте разберемся со всем, на максимально низком уровне, если знаете, что такое RNN и производная — то эта статья для вас.1. Алгоритм DEERDEER = Deep Equilibrium Evaluation of Recurrence (Lim et al., 2024). Базовый алгоритм, на котором строится ParaRNN.1.1. Постановка как задача нахождения корня
AI-дайджест #1
Привет, Хабр! Я Ольга Попова, ИИ-Евангелист Лаборатории искусственного интеллекта Департамента больших данных Россельхозбанка. Подготовила дайджест новостей про ИИ. Пишите, что вас больше всего зацепило.● Минэкономразвития России продлило
SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что‑то и запоминаем?
Мы слышали про фотографическую память из школьных лет (вот, кстати, интереcная статья на Habr
Как превратить стохастический ИИ в детерминированную машину
Статья является кратким изложением книги, распространяемой автором бесплатно.Скачать без регистрации, подписок и прочей маркетинщины можно на https://aistratum.ru/Индустрия искусственного интеллекта застряла в так называемой «стохастической петле». Мы тратим тысячи часов, пытаясь «уговорить» языковые модели выдать верный результат. Мы пишем огромные «промпты-простыни», применяем шаманские лайфхаки из интернета, но раз за разом сталкиваемся с галлюцинациями, потерей логики, сикофансией и деградацией внимания нейросети.
Антропология цифровой личности: почему вопрос «это писала нейросеть?» скоро устареет
Что стоит за вопросом «это писал человек или нейросеть» — и почему разговор об авторстве уже упирается в SIP, DR и MAP.
