Архитектура цифрового выражения субъектности
И где же провести эту черту?Привет, Хабр!
Осторожная попытка переосмыслить сложное: Как связать документы, диаграммы и знания?
Проблема. Вкладки, снова вкладки и еще больше вкладок...Сколько раз каждый из нас оказывался в ситуации окружения вкладками? Будь то браузер или даже несколько, когда мы изучаем что‑то новое и постепенно проваливаемся все глубже и глубже, при этом часто возникает ощущение что идешь словно по верхам, пока не отвлекаешься на рекламу или котиков.
Заменит ли Джун Сеньора, если дать ему ИИ?
Заменит ли Джун Сеньора, если дать ему ИИ?
Структурированная разработка на основе промптов
Как сделать изменения, вносимые с помощью LLM, управляемыми, проверяемыми и воспроизводимыми.Программные ассистенты LLM продемонстрировали значительную ценность, но в основном для отдельных разработчиков. Внутренняя ИТ-организация Thoughtworks использует их для своих команд и разработала метод и рабочий процесс, называемый структурированной разработкой на основе промптов (Structured Prompt-Driven Development, SPDD). В одноименной статье Вэй Чжан и Джесси Цзе Ся,
Как превратить стохастический ИИ в детерминированную машину
Статья является кратким изложением книги, распространяемой автором бесплатно.Скачать без регистрации, подписок и прочей маркетинщины можно на https://aistratum.ru/Индустрия искусственного интеллекта застряла в так называемой «стохастической петле». Мы тратим тысячи часов, пытаясь «уговорить» языковые модели выдать верный результат. Мы пишем огромные «промпты-простыни», применяем шаманские лайфхаки из интернета, но раз за разом сталкиваемся с галлюцинациями, потерей логики, сикофансией и деградацией внимания нейросети.
Проектирование архитектуры в нотации ArchiMate с использованием ИИ. Часть 2
“Процесс проектирования любой системы, предназначенной для решения определенных задач, начинается с определения того, что надо спроектировать.”, Крэг Ларман (Craig Larman).Всем привет! Меня зовут Владимир Зуев, я руководитель разработки JAVA-практики в компании Axenix. Сегодня я хочу представить новую часть из цикла статей о нотации ArchiMate. В прошлой части мы познакомились с ArchiMate и начали проектировать систему управления беспилотным грузовым автотранспортом для междугородних перевозок. В этой части мы продолжим выполнение данной задачи.
Проектирование архитектуры в нотации ArchiMate с использованием ИИ. Часть 1
“Дилетанты постоянно ищут некий волшебный метод или инструмент, который мог бы сделать процесс разработки программ тривиальным. В отличие от них, профессионалы знают, что такой панацеи не существует.”, Гради Буч (Grady Booch).
Plumb Messenger, или все-таки Titanium? Как я подсматривал у больших дядь и создавал бекэнд для самописного мессенджера
В прошлой статье я притащил на Хабр Plumb — свой самописный мессенджер, цифровой бункер, гаражную игрушку и личный способ не зависеть от чужой кнопки «сегодня мы вас немножко ограничим».Я тогда честно сказал: это не убийца Telegram, не pitch deck для инвестора и не стартап с парнишей в худи, который произносит слово «экосистема» так важно, будто сейчас вызовет дождь.Это моя штука.Мой велосипед.Мой бункер.Мой маленький Франкенштейн, который сначала лежал на столе, потом резко подпрыгнул, потом сел, посмотрел на меня и как будто сказал: «Ну что, папаша, теперь у нас real-time».
Инвариантное проектирование: как балансировать между гибкостью и ограничениями ИИ-агентов
При создании ИИ-агентов разработчики часто сталкиваются с проблемой контроля. Если дать языковой модели полную свободу действий, система становится непредсказуемой и склонной к ошибкам. Если же ограничить её слишком жестко, агент теряет свои преимущества и превращается в обычный скрипт.
Что делать с архитектурным дрифтом в эпоху ИИ?
С появлением ИИ-инструментов код в проектах начал расти быстрее. Новый сервис, багфикс или интеграцию теперь можно получить быстрее чем согласование изменений, но цена архитектурной ошибки на этом фоне только растёт.Проблема не в том, что ИИ пишет плохой код, а в том, что он ускоряет накопление расхождений между тем, какой систему задумывали изначально, и тем, во что она превращается по мере изменений. Если архитектурные ограничения не формализованы и не проверяются автоматически, команда рано или поздно начинает проигрывать собственной скорости.

