Как я превратил Codex в персонального Джарвиса
Эта статья написана от моего лица и отредактирована вместе с Джарвисом.За последние годы я перепробовал много AI-инструментов для разработки: от более “чатовых” сценариев до агентных сред вроде Cursor и Claude. В итоге остановился на Codex. Не потому, что он магический, а потому что это, на мой взгляд, самая сильная система в тот момент, когда ты понимаешь, что именно она делает, где заканчиваются ее возможности и какими рамками ее нужно ограничивать.
Как кодинг-агенты используют инструменты, память и контекст репозитория, чтобы писать код лучше
Это перевод хорошей статьи про базу того, как устроены кодинг-ассистенты и что для них важно: что такое харнесс и харнесс-инжиниринг, в чем разница просто агентной обвязки и кодинговой, что такое компактизация и почему та же самая модель в консольке ощущается мощнее, чем просто в веб-чате. Сильного хардкора и больших откровений в ней нет, но это отличный материал для старта изучения архитектуры кодинг-ассистентов и лучшего понимания, как оно работает внутри.В этой статье я хочу разобрать общую архитектуру кодинг-агентов и агентных харнессов
Agent Harness: одна LLM, разные результаты — в чем секрет?
Использование кодовых агентов (Codex, Cursor, Claude Code) стало обыденностью. Внутри разных AI-агентов могут использоваться одни и те же модели, но результаты будут сильно отличаться. Например, есть мнение, что Cursor лучше и быстрее справится с написанием качественного UI, Claude Code покажет себя лучше в проектировании архитектуры приложения, а WindSurf лучше остальных создаст прототип системы. Почему одна и та же модель в разных агентах дает разный результат? Давайте разбираться.
Я дал AI-агенту канбан-борд, и он справился с проджект-менеджментом лучше моей команды
Или что происходит, когда AI-агенты сами ведут спринт-бордКанбан-бордДисклеймер: оригинал статьи написан автором для medium.com на английском языке. Для адаптации на русский язык использовалась помощь AI.
Вайбкодинг по Chess’ноку. 1. e4
От вайбкодинга к профессиональной ИИ-разработке на примере LanChess: 3300 промптов, 832 коммита, 100 тыс. строк кода и путь от POC к продакшен-сервису.По чесноку
OpenAI запустила систему плагинов для Codex
Компания OpenAI запустила систему плагинов для Codex. Обновление, включающее в себя агента по программированию на основе ИИ, дополняется тщательно подобранным каталогом интеграций, которые связывают инструмент с рабочими приложениями, такими как Slack, Notion, Figma, Gmail и Google Drive. Обновление, поставляемое с версией Codex 0.117.0, позиционирует продукт как платформу для организации рабочих процессов, выходящую за рамки простой генерации кода.
Одинаковая модель — разный опыт: где ломается сравнение нейросетей
Привет, Хабр. Я Гоша Соловьёв, ведущий инженер-программист в Контуре.Иногда в одном обсуждении встречаются люди с разным уровнем погружения в нейросети. Они начинают сравнивать опыт, и тут всплывает проблема: фраза вроде «Я использую GPT для своих задач, и он лучше справляется, чем Qwen» буквально ни о чём не говорит, пока мы не уточним контекст. Более того — она легко вводит собеседника в заблуждение.В этой статье я объясню, почему два человека, использующие OpenAI GPT, могут получать кардинально разный результат, и как обсуждать ИИ-агентов так, чтобы разговор был предметным и конструктивным.
Андрей Карпати: с декабря агенты перевернули мою работу, а большинство людей этого даже не заметили
Вышел новый выпуск подкаста No Priors с Андреем Карпати — бывшим директором ИИ в Tesla, сооснователем OpenAI, а сейчас независимым исследователем. Разговор получился насыщенным: агенты, авто-исследования, рынок труда, open source, робототехника, образование. Ниже — выжимка самого интересного.«С декабря я, кажется, не написал вручную ни строчки кода»Карпати описывает состояние, которое сам называет «AI psychosis» — одержимость поиском границ возможного:

