игры. - страница 13

Исследование: в каждой пятой новой игре в Steam есть ИИ‑элементы, но лишь немногие авторы предупреждают об этом

Около 20% игр в Steam, выпущенных в 2025 году, используют ИИ‑технологии, но лишь немногие авторы прямо указывают на присутствие искусственного интеллекта. Об этом говорится в исследовании издания Totally Human. Всего авторы исследования обнаружили 7818 игр, выпущенных в 2025 году, в которых были найдены ИИ‑элементы. Это 7% от общей библиотеки Steam за все время, а для 2025 года этот показатель достигает 20%. В публикации отмечается, что это нижняя граница оценки — на самом деле игр с ИИ‑элементами может быть больше.

продолжить чтение

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи

Любому из нас знакома ситуация, когда родители выкинули коллекцию любимых вкладышей или отдали кому-то старую консоль. Бывает и так, что от вещей из детства отказываешься легко, по собственной воле. Стопка комиксов и энциклопедий раздаётся соседским детям, да и стыдно держать такое в свои 16 лет.

продолжить чтение

Процедурная генерация миров с использованием AI: интеграция MidJourney и GauGAN2 в геймдев

Создание сотен локаций вручную непрактично для инди-разработчиков, а алгоритмы шума о которых я писал ранее ограничены. Искусственный интеллект, такой как MidJourney и NVIDIA GauGAN2 (интегрирована в NVIDIA Canvas, бесплатно доступный для пользователей с видеокартами NVIDIA RTX), предлагает новые возможности: нейросети генерируют текстуры, биомы и концепт-арт с высокой детализацией.

продолжить чтение

Ностальгические игры: Fallout

продолжить чтение

Microsoft приоткрыла завесу над консолью Xbox следующего поколения, но этого никто не заметил

Объявив о партнёрстве с Asus, компания Microsoft, возможно, неявным образом раскрыла свои планы относительно Xbox нового поколения. Портативные консоли Asus ROG Ally могут стать испытательным полигоном, на котором Microsoft протестирует модель дальнейшего объединения Xbox и Windows, пишет The Verge.

продолжить чтение

Геймеры — торчки нашего времени

Почему-то, если ты 8 часов залипаешь в World of Warcraft — ты «геймер». А если 8 часов подряд заливаешься в баре — ты уже зависимый. Так может, это просто разная форма одной и той же проблемы?Геймер как удобная маскаВ IT (и не только) модно быть геймером.Это звучит круто, современно, техно.Но что часто стоит за этим?Не 1 час перед сном — а 4, 5, 8 часов, каждый день.Проседание продуктивности.Игнор реальной жизни, ответственности, планов.Просто признать: «я слабый и не умею останавливаться» — сложно. А «я геймер» — звучит норм. Безопасно. Даже гордо.

продолжить чтение

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства

продолжить чтение

Пятничная Игра Линуса

TL;DR. Мы сделали небольшую веселую викторину про технологии Линуса Торвальдса. Она свободно доступна в телеграме как @linus_game_bot и работает на базе AI-агента, который шутит, токсичит и даже немного просвещает.Кому она будет интересна:

продолжить чтение

Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты

Привет! Думаю, никого не удивлю, если скажу, что российская игровая индустрия долгое время оставалась в тени студий-гигантов мирового уровня. Однако в последние годы ситуация понемногу начала меняться в лучшую сторону. Несмотря на все сложности, независимые студии и небольшие команды разработчиков продолжают создавать игры, которые находят свою аудиторию не только в России, но и за ее пределами. Особенно активно развивается сектор AA- и инди-игр, где авторские идеи, интересные механики и оригинальные миры находят себе дорогу к геймерам.

продолжить чтение

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми

продолжить чтение