Тестирование игр. - страница 2

Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇

I. Предисловие: «Водить слепых (или притворяться ими?)»

продолжить чтение

Nvidia опубликовала полный код движка PhysX 5.6.0 и открыла исходный код Flow GPU 2.2.0

Nvidia опубликовала в открытом доступе полный код движка симуляции физических процессов PhysX версии 5.6.0, включая инструментарий PhysX SDK, а также открыла

продолжить чтение

AI QA Copilot: новый помощник для тестирования игр от Razer

Razer внедряет искусственный интеллект с помощью новой платформы для разработчиков под названием Wyvrn. Она включает в себя инструменты автоматизации, такие как Razer AI QA Copilot, который помогает в обеспечении качества и тестировании игр, а также AI Gamer Copilot (ранее называвшийся Project Ava) для получения советов и рекомендаций в режиме реального времени с помощью голосового помощника во время игры.

продолжить чтение

Ubisoft и студия Unfrozen откроют ранний доступ к игре Heroes of Might & Magic: Olden Era с 17 по 28 марта

В Ubisoft и студии Unfrozen анонсировали бета‑тестирование Heroes of Might & Magic: Olden для всех желающих. До конца марта игроки смогут опробовать новый многопользовательский режим.

продолжить чтение

Sony экспериментирует с персонажами для PlayStation на базе ИИ

Sony работает над прототипом по крайней мере одного из персонажей игры PlayStation на основе искусственного интеллекта. Это будет персонаж Элой из Horizon Forbidden West. 

продолжить чтение

ИИ учится играть в Super Mario Bros.: какие модели показали лучшие результаты

Думали, что «Pokemon» — сложный тест для ИИ? Одна группа исследователей утверждает, что Super Mario Bros. ещё сложнее.

продолжить чтение

Революция в тестировании: от традиционного подхода к интеллектуальной эволюции

Всем Хабр! Меня зовут Константин Камнев, и я являюсь QA Lead в компании AXENIX.В этой статье мы поговорим о том, как тестирование программного обеспечения прошло долгий путь эволюции, начиная с простого поиска багов и ошибок в коде до современных интеллектуальных методов, которые делают этот процесс гораздо более сложным и многогранным.

продолжить чтение

Сервер туманного гейминга или проблемы на ровном месте за 30 руб.-ч

К написанию этой статьи меня подтолкнули две причины. Во-первых в силу сложившихся изначально причин тривиальная задача превратилась в интересное и увлекательное приключение. Во-вторых точка в этой истории еще не поставлена, а среди комментариев встречаются полезные советы.Начало этого приключения уходит корнями в 2020 год. Времена санитарных ограничений мы с семьей проводили в сельском доме родителей, улучшая в нем жилищные условия. Чистый воздух, свободное время, интерес к электронным устройствам и стремление к новому опыту привели меня в мир домашней автоматизации и майнинга.

продолжить чтение

Character AI тестирует игры на платформе, чтобы повысить вовлечённость пользователей

Компания Character AI, которая специализируется на создании виртуальных персонажей с искусственным интеллектом, проводит тестирование игр с целью повышения уровня вовлечённости пользователей на своей платформе.

продолжить чтение

Лидерство в тестировании — повышение качества ПО и экономия времени на тестировании инфраструктуры

Добро пожаловать в серию статей «Лидерство в тестировании

продолжить чтение

12
Rambler's Top100