ux.
Адаптивные ИИ-интерфейсы: от персонализации контента к персонализации когнитивных процессов
Research Vision — приглашение к дискуссии о следующем поколении человеко-машинного взаимодействияУверен в том, что Вас когда-нибудь раздражало, что ИИ объясняет "слишком подробно", когда нужен один ёмкий абзац? Или наоборот: вы ждёте системного обзора, а получаете банальный сниппет кода. Эти ситуации знакомы каждому, кто работает с ИИ. Но проблема не в контенте — проблема в несовпадении мышления (как минимум).Важное предисловиеЭто не готовое исследование, а research vision.
Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления
I. Предисловие: Гранд-Отель «Память»
Главные тренды фронтенда в 2025 году: AI, архитектура, PWA и многое другое
Каждый год программный комитет FrontendConf начинает работу над программой не с гипотез, а с фактов. Для этого мы проводим глубокое исследование отрасли, чтобы понять, какие темы действительно волнуют фронтенд-разработчиков. Всё начинается с кастдевов — интервью с компаниями о текущих болях и потребностях. В этом году удалось собрать порядка 300 мнений — этого достаточно, чтобы увидеть устойчивые тренды. Так мы собрали целостную карту интересов сообщества, которая и легла в основу программы
Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу
Привет, Хабр! Я — UX-дизайнер Surf. Обычно я создаю интерфейсы для серьёзных российских проектов. Но иногда позволяю себе небольшие шабашки от Дикого Запада — получаю проекты от крутых американских ребят. Конечно, все под строгим NDA, но кое-чем всё же могу поделиться — итак, рассказываю, что придумали для Цукерберга и его коллег.Фича для Цукерберга: хедхантинг на основе ИИ«Марк, привет! Сочувствую, что не удалось увести AI‑звёзд из OpenAI. Видимо, не всё решают деньги. Но если всё же решают — вот фича, которая поможет тебе переманить большинство.»
Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Современные пользователи цифровых продуктов подсознательно стремятся к минимальным когнитивным затратам. Исследования Google показывают: 53% мобильных посетителей покидают сайт, если он загружается дольше 3 секунд, а 47% ожидают, что интерфейс предугадает их потребности. Это порождает новый тренд — «ленивый UX», где система берет на себя рутинные решения. В этой статье разберем:Как алгоритмы упрощают взаимодействиеПримеры удачных и провальных предугадыванийГрань между удобством и навязчивостью
Три брата UX’a: PX, AiX и MX
Когда мы говорим о дизайне цифровых продуктов, чаще всего имеем в виду UX — пользовательский опыт. Но в 2025 году UX — уже не просто про «как удобно кликнуть». Он вырос и теперь живёт не только в рамках Figma или прототипа. Он стал системным понятием, которое включает в себя не только экраны, но и чувства, ожидания, адаптивные технологии, голосовые интерфейсы, бренд и даже цену.
Как «оживить» discovery-процесс в продукте
Привет! Я — Женя Крупина, менеджер по развитию продукта, ex UX-исследователь в Контур Фокусе. В начале года мы решили «оживить» discovery-процесс в нашем продукте и с помощью разных активностей нагенерировать новые точки роста. Так появился Discovery Month — серия необычных групповых активностей, направленных на работу с текущими гипотезами и на генерацию новых.В статье расскажу, что мы делали и что у нас получилось в результате. Наш опыт будет полезен продактам, маркетологам и исследователям в любом продукте, особенно в зрелом.Наши цели

