Stay Hungry. Stay Foolish. 20 лет легендарной речи Стива Джобса перед выпускниками Стэнфордского университета
Stay Hungry. Stay Foolish. 20 лет легендарной речи Стива Джобса перед выпускниками Стэнфордского университета
Книги по базам данных, которые стоит прочитать в 2025 году
Всем привет! Это Миша Степнов, руководитель центра R&D Big Data в МТС Диджитал.Сегодня все говорят о цифровой трансформации и внедрении искусственного интеллекта в бизнес-процессы. Но многие забывают, что ИИ без данных не бывает
Инженерная фантастика
ОглавлениеФантастические определенияФантастикаНаучная фантастикаНаучное фэнтезиТехнофантастикаСодержание фантастикиИнженерная фантастикаФантастическая концептуализацияФантастически техническое мышлениеЗаключениеФантастические определения
Дорожная карта процессоров: AMD EPYC Zen 6, Intel Xeon 7 и другие «пришельцы из будущего»
Всем привет. На связи mClouds. Мы развиваем облачную инфраструктуру, поэтому нам важно следить не столько за анонсами новинок на рынке центральных и графических процессоров, сколько за дорожными картами производителей: куда они будут расти, как намерены совершенствоваться — словом, будет ли у их продуктов продолжение. Ведь какой смысл переделывать инфраструктуру ради релиза-однодневки, который не получит развития.
Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра
Давайте знакомиться!
Ностальгические игры: Sid Meier’s Civilization IV
Время безжалостно – оно превращает величайшие империи в пыль, оставляя после себя лишь строки в учебниках истории. Но так же происходит и с играми: одни уходят в забвение, а другие вызывают споры даже спустя десятилетия. Civilization III была глубокой, сложной, порой беспощадной к новичкам, но именно за это её и любили, поэтому когда в 2005 году вышла Civilization IV, фанаты встретили её настороженно. Разработчики во главе с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном сознательно отошли от прежней формулы, сделав игру динамичнее и интуитивнее, и этот шаг стал причиной множества споров: кто-то увидел в нём упрощение, а кто-то – эволюцию. Но за этими изменениями стоял продуманный дизайн. Разработчики не просто «облегчили» игру, но попытались сделать стратегию доступной без ущерба для глубины. Полностью трёхмерная карта, гибкая дипломатия, влияние религии, доработанная система великих людей – всё это не только меняло тактику, но и делало каждое прохождение уникальным. Civilization IV была создана с мыслью, что даже тот, кто впервые попробует серию, сможет в неё втянуться, а ветеран всё равно найдёт, над чем ломать голову. Civilization IV очень сильно отличалась от своих предшественников, однако, независимо от мнений, она оставила след в истории стратегий, и сегодня самое время вспомнить, что сделало её такой особенной…

