OpenIDE: первая российская среда разработки с поддержкой Java 24
Наконец-то состоялся официальный релиз OpenIDE – независимой российской среды разработки, которую совместно создают «Группа Астра», Axiom JDK и Haulmont.Проект стартовал как open source-инициатива в конце прошлого года и всего за полгода прошёл путь от идеи до стабильной версии. В числе ключевых фич — поддержка Java 24 уже "из коробки", собственный маркетплейс плагинов и "многоязычность".В статье — ключевые достижения, проблемы, а также планы по развитию OpenIDE и её экосистемы.
Решалка судоку: сам не представляю, как она у меня получилась
В этой статье мы разберём, как написать программу для решения судоку. Предполагается, что ранее читатель не пробовал алгоритмически решать судоку, тем более — с применением нейронных сетей. Я легко увлекаюсь. Мои пристрастия меняются, но сейчас на первых ролях — многопользовательские партии в Call of Duty: Modern Warfare 3 и судоку. Что касается второй — мне нравится, как она разгружает мне голову и умиротворяет меня. Здесь только вы, числа и достаточно очевидные стратегии, позволяющие выиграть.
Результаты хакатона — инструкции по сборке и программированию ROS2 роботов
Робот команды RobotX с искуственным интеллектомВсего две недели назад прошел первый хакатон
Как подготовиться к алгоритмическому собеседованию в Яндекс
Как подготовиться к алгоритмическому собеседованию в Яндекс0
Создаем с помощью LLM игру Super Mario, нет, лучше Super Habrio
В предыдущей статье мы за 2 шага создали с помощью LLM игру для браузера «Шарики», Lenes (Color Lines).На первом шаге одним большим подробным промптом мы создали основной рабочий код с визуализацией, логикой и функционалом.На втором шаге мы внесли существенные улучшения, чтобы довести работу до кондиции и продемонстрировать технологию данного способа решения задач, которые стоят перед программистом в процессе написания кода.В результате получился вполне рабочий вариант, который можно взять за основу и дальше усовершенствовать в деталях или вручную, или тоже с помощью LLM.
Представлено руководство по ответственной разработке с использованием ИИ в режиме вайб-кодинга
Руководитель отдела инжиниринга в Google Эдди Османи предложил правила, следование которым позволит успешно пользоваться инструментами вайб-кодинга. По его словам, развитие ИИ-помощников не является оправданием для низкокачественного кода.
Вайб-кодинг с LLM для не-разработчиков
Хорошо, я уберу все ссылки на источники и актуализирую информацию о модели OpenAI o3, используя данные из официального анонса.Введение: Что скрывается за модным "вайбом"?
Cursor извинилась за бота из-за придуманной пользовательской политики
Компании Cursor пришлось извиняться за действия ИИ-агента службы поддержки «Сэма», который придумал политику, запрещающую пользователям применять инструмент редактора кода более чем на одном устройстве.
Запретить нельзя использовать: о проблеме использования LLM при обучении инженеров-программистов
Использование больших языковых моделей в обучении студентов, кроме многих достоинств, создает дополнительные проблемы — существует реальный риск ухудшения базовых знаний у будущих инженеров. Меня зовут Игорь Никифоров, и я знаю, о чем говорю: более 14 лет я преподаю в Высшей школе программной инженерии Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого, в том числе курирую совместную лабораторию с YADRO.

