flutter.

Сколько токенов в секунду реально выдаёт Mac mini M4

Дисклеймер: я держу сервис аренды маков, поэтому у меня под рукой флот одинаковых машин и повод их гонять. Цифры ниже с этих машин, методика описана полностью, данные открыты под CC BY. Ссылок на сервис в статье нет.Зачем очередной бенчмаркЗапросов «сколько тянет мак» в чатах много, ответов тоже, но почти все без методики: неизвестно квантование, неизвестна версия Ollama, один прогон вместо серии, непонятно, что происходило на машине в этот момент. Такие числа нельзя ни перепроверить, ни сравнить между собой.Я замерил шесть моделей на одной конфигурации и описываю всё, что может повлиять на результат.Методика

продолжить чтение

Как перейти в ИТ и создать мобильное приложение с ИИ: история разработчика «ЧитКита»

Наталья Новикова пришла в разработку из ветеринарии и начинала как самоучка — с курсов по Java. В рамках дипломного проекта онлайн‑магистратуры МФТИ

продолжить чтение

Plumix: как я переписываю Flutter на C# — вместе с ИИ

Привет! Меня зовут Егор, я мобильный разработчик. Пару лет назад я уже писал на Хабре о своём переходе с Xamarin Native на Flutter — и с тех пор моя любовь к декларативному UI только окрепла. Но за это время накопилась и заноза: Flutter великолепен на мобилке и ощутимо буксует на десктопе, а Avalonia — ровно наоборот.Так родился Plumix — фреймворк с открытым исходным кодом, который переносит архитектуру Flutter (Widget → Element → RenderObject

продолжить чтение

Чем является ваша работа сегодня?

Сейчас проходит конференция Compile от Cursor, и одно выступление сразу попало в мою личную боль: кто я теперь? Если мы отождествляем себя через результат своего труда, то код – то, что мы пишем писали большую часть времени – уже не является произведением твоего умственного труда. Но все таки... Что сегодня представляет работа в ИТ?Это перевод выступления и самостоятельно переведенные слайды. Далее повествование будет вестись от первого лица, чтобы не менять суть и нить. Часть текста я намеренно сократил, так как на мой взгляд оно не влияло на суть. Приятного чтения!Фархан Тавар | Compile 26

продолжить чтение

Как заставить ИИ играть по правилам ролевой системы: архитектура авторитарного бэкенда для AI RPG

TL;DRСделать текстовую игру на базе LLM легко, если вас устраивает бесконечный неконтролируемый чат, который ломается через 30 ходов из-за модельного дрейфа и амнезии. Сделать полноценную RPG с детерминированными механиками, инвентарём, картой-графом и пермадезом — инженерная задача.Ниже — подробный разбор архитектурных решений, юнит-экономики, борьбы с гонками данных и инфраструктурных грабель, собранных при разработке проекта «Стирая Грань» (Beyond The Verge) — полностью русскоязычной AI RPG на стеке FastAPI + PostgreSQL/pgvector + Flutter Web.1. Фундаментальная проблема: Контекстное окно ≠ Игровая память

продолжить чтение

Flutter 3.44 — Что нового во Flutter?

Google I/O 2026.

продолжить чтение

Неразработчик + чат с ИИ + Android Studio: промежуточные результаты после публикации двух приложений

ВступлениеЯ бизнес‑аналитик. Пишу мобильные приложения с нуля — без исходных знаний кода, архитектуры, дизайна и маркетинга. Инструменты те же: Claude в чате и копипаст в Android Studio.Это вторая статья. Первая была про старт эксперимента и публикацию первых версий. Реакция была предсказуемая: часть читателей сочла это «неподдерживаемым способом разработки», часть — «игрой в прототипы», часть — «без навыков всё развалится». Я не собираюсь спорить на уровне тезисов. Поэтому вместо дискуссии — отчёт по фактам.Ссылка на первую статью

продолжить чтение

Flutter-дайджест: март 2026

Март выдался… немного тише, чем февраль.Без громких релизов уровня Flutter 3.x — но это не значит, что было скучно 😉Наоборот — месяц получился про практику, реальные кейсы и прокачку навыков 💪А ещё… несмотря ни на что — мы продолжаем работать.Да, даже несмотря на блокировки Telegram —❌ мы никуда не уходим❌ в MAX не переезжаем✅ и продолжаем делать лучший Flutter-контент для вас👉 Подписка на канал сейчас — это реальная поддержка проекта ❤️https://t.me/flutterpulse✍️ Лучшие статьи с ХабраМарт = много сильного продакшен-контента:

продолжить чтение

Тренды мобильных приложений в Скандинавии (2025 год)

Если вы хотите сделать мобильное приложение для Северной Европы, то предлагаю узнать, что было драйверами самых успешных приложений в 2025 году.Перевод отраслевого исследования группы компаний продуктовой разработки Framna. Методология

продолжить чтение

Оформление и настройка тем во Flutter: руководство для разработчиков

Дизайн – это не только то, как что-то выглядит. В разработке продукта дизайн формирует то, как пользователи воспринимают его, как взаимодействуют с ним и насколько гармонично бренд проявляется на каждом экране.

продолжить чтение

123