Дизайн. - страница 5

10 принципов удобного интерфейса

Привет! Меня зовут Гриша, я UX-проектировщик Спортмастера. В этой статье я расскажу про все 10 эвристик Нильсена с советами по применению и простыми примерами. Независимо от того, создаете ли вы продукт с нуля или проводите UX-аудит — эти принципы помогут вам принимать более обоснованные решения. Ведь хороший интерфейс — это не только про красивую картинку, но и про удобство, понятность и предсказуемость взаимодействия. Именно это делает продукт по-настоящему дружелюбным к пользователю. 

продолжить чтение

Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло

Всем привет!Многие уже в курсе, на днях открылась публичная бета для новой оси экосистемы Apple под общим числом 26. Я тестирую новые оси с WWDC, то есть с июня. Расскажу про свои ощущения от ранней беты и расскажу про положняк на данный момент, погнали.Для тех, кто вовсе не знаком с обновлением, приведу выжимку WWDC и пары сотен статьей написанных до этой:С выходом Apple OS 26 компания фактически перезапускает представление о том, как должна работать цифровая экосистема Apple. Это не просто обновление отдельных платформ — это целая концепция, где iPhone, iPad, Mac, Watch и даже Apple TV

продолжить чтение

Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя

Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Современные пользователи цифровых продуктов подсознательно стремятся к минимальным когнитивным затратам. Исследования Google показывают: 53% мобильных посетителей покидают сайт, если он загружается дольше 3 секунд, а 47% ожидают, что интерфейс предугадает их потребности. Это порождает новый тренд — «ленивый UX», где система берет на себя рутинные решения. В этой статье разберем:Как алгоритмы упрощают взаимодействиеПримеры удачных и провальных предугадыванийГрань между удобством и навязчивостью

продолжить чтение

Три брата UX’a: PX, AiX и MX

Когда мы говорим о дизайне цифровых продуктов, чаще всего имеем в виду UX — пользовательский опыт. Но в 2025 году UX — уже не просто про «как удобно кликнуть». Он вырос и теперь живёт не только в рамках Figma или прототипа. Он стал системным понятием, которое включает в себя не только экраны, но и чувства, ожидания, адаптивные технологии, голосовые интерфейсы, бренд и даже цену.

продолжить чтение

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу

Привет, Хабр!Меня зовут Ольга, и я офис-менеджер в московской IT-компании. Каждое утро мы встречаемся с коллегами: я завариваю себе кофе на нашей кухне, и слышу со всех сторон слова «нейросети», «искусственный интеллект», «ассистенты». Чувствуешь себя гостем на чужой тусовке. 

продолжить чтение

Дизайн за 5 минут. Дайджест июля 2025

Привет, Хабр! Завершаем июль традиционным дайджестом из мира дизайна. С вами снова Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, которые зацепили мое внимание: 

продолжить чтение

Визуализация данных для систем ИИ: Как сделать нейросети понятными

Привет, Хабр! Меня зовут Ильнар и в этой статье я решил поделиться своим небольшим проектом по тому, как сделать нейросети понятными.Представьте: вы потратили 20 минут на создание идеального запроса к нейросети, перечитали его три раза, нажали отправить и... получили совсем не то, что ожидали. Звучит знакомо? Но что если я скажу, что есть способ получать качественные и предсказуемые результаты от ИИ за секунды, без необходимости изучать хитрые приемы формирования запросов?

продолжить чтение

Нейродизайн: как мозг воспринимает интерфейсы и почему пользователи действуют нелогично

Вы замечали, что пользователи часто игнорируют важные элементы интерфейса или совершают действия, которые кажутся нелогичными? Это не их прихоть — так работает человеческий мозг. Нейродизайн изучает, как люди на самом деле воспринимают цифровые продукты, а не как нам кажется, что они должны это делать. В этой статье разберём:Как глаз сканирует страницу и почему 90% информации мозг просто отфильтровывает5 когнитивных искажений, которые рушат конверсию (и как их обойти)Практические приёмы дизайна, основанные на нейронауке

продолжить чтение

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы

продолжить чтение

Биомимикрия: как природные структуры вдохновляют инженеров на создание новых технологий. Часть 1

продолжить чтение

1...345678...12
Rambler's Top100