Дизайн. - страница 5

UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей

UI никогда не стоит на месте — за последние тридцать лет веб-дизайн из хаоса с кислотными цветами и мигающими кнопками превратился в воздушные интерфейсы с акцентом на удобство и адаптивность. Но как именно мы к этому пришли? В этой статье мы исследуем, почему одни решения стали стандартами, а другие исчезли несмотря на эффектность.Анализируя прошлые тренды, можно увидеть, как сочетание инноваций и проверенных принципов юзабилити создавало по-настоящему устойчивые интерфейсные решения. Возможно, именно этот баланс между новым и проверенным временем окажется ключом к созданию интерфейсов будущего.

продолжить чтение

Как изменить эмоции на фото с помощью нейросети онлайн бесплатно

Подробное руководство для начинающихЧто такое Multi-Expression Portrait Generator?Multi-Expression Portrait Generator - это специальный workflow (рабочий процесс) на платформе TensorArt, который позволяет изменять выражение лица на портретах с помощью искусственного интеллекта. Простыми словами: вы загружаете фотографию человека, а система может сделать его грустным, веселым, удивленным или изменить положение головы и глаз.Кому это нужно?Создателям контента — для генерации разных эмоций персонажейХудожникам — для экспериментов с выражениями лицГеймдизайнерам

продолжить чтение

Паттерны проектирования опыта пользователей ИИ-агентов на основе категорий Аристотеля и дуализма Канта

Когда мы проектируем ИИ-агентов, мы обычно начинаем с анализа пользовательского опыта: клики, воронки, метрики. Но что, если сам этот опыт — не отправная точка, а результат? Что если то, как человек взаимодействует с системой, уже определяется невидимыми структурами — теми, что работают до любого действия, до любого выбора?Именно здесь на помощь приходит Иммануил Кант — не как философ в парике, а как первый системный архитектор опыта.Он бы не стал спрашивать: «Каков опыт пользователя?»Он спросил: «Что именно делает возможным опыт?»

продолжить чтение

Дизайн в качестве основы детской литературы

Авторские изображения и минимум текста — так выглядят современные детские книги на Западе. Времена фантазии все больше остаются в прошлом, уступая место современным технологиям. К сожалению, с этим ничего нельзя сделать, поскольку альтернативу в России предложить некому, да и нечем. Поэтому постепенно тренд завоёвывает и российский рынок. С одной стороны, в этом можно отыскать и положительную сторону. Современные художники предлагают оригинальные идеи для дизайна детских кинг. Высокая конкуренция заставляет искать новые области для творчества,

продолжить чтение

10 принципов удобного интерфейса

Привет! Меня зовут Гриша, я UX-проектировщик Спортмастера. В этой статье я расскажу про все 10 эвристик Нильсена с советами по применению и простыми примерами. Независимо от того, создаете ли вы продукт с нуля или проводите UX-аудит — эти принципы помогут вам принимать более обоснованные решения. Ведь хороший интерфейс — это не только про красивую картинку, но и про удобство, понятность и предсказуемость взаимодействия. Именно это делает продукт по-настоящему дружелюбным к пользователю. 

продолжить чтение

Beta AppleOS 26: что-то жидкое стекло

Всем привет!Многие уже в курсе, на днях открылась публичная бета для новой оси экосистемы Apple под общим числом 26. Я тестирую новые оси с WWDC, то есть с июня. Расскажу про свои ощущения от ранней беты и расскажу про положняк на данный момент, погнали.Для тех, кто вовсе не знаком с обновлением, приведу выжимку WWDC и пары сотен статьей написанных до этой:С выходом Apple OS 26 компания фактически перезапускает представление о том, как должна работать цифровая экосистема Apple. Это не просто обновление отдельных платформ — это целая концепция, где iPhone, iPad, Mac, Watch и даже Apple TV

продолжить чтение

Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя

Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Современные пользователи цифровых продуктов подсознательно стремятся к минимальным когнитивным затратам. Исследования Google показывают: 53% мобильных посетителей покидают сайт, если он загружается дольше 3 секунд, а 47% ожидают, что интерфейс предугадает их потребности. Это порождает новый тренд — «ленивый UX», где система берет на себя рутинные решения. В этой статье разберем:Как алгоритмы упрощают взаимодействиеПримеры удачных и провальных предугадыванийГрань между удобством и навязчивостью

продолжить чтение

Три брата UX’a: PX, AiX и MX

Когда мы говорим о дизайне цифровых продуктов, чаще всего имеем в виду UX — пользовательский опыт. Но в 2025 году UX — уже не просто про «как удобно кликнуть». Он вырос и теперь живёт не только в рамках Figma или прототипа. Он стал системным понятием, которое включает в себя не только экраны, но и чувства, ожидания, адаптивные технологии, голосовые интерфейсы, бренд и даже цену.

продолжить чтение

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу

Привет, Хабр!Меня зовут Ольга, и я офис-менеджер в московской IT-компании. Каждое утро мы встречаемся с коллегами: я завариваю себе кофе на нашей кухне, и слышу со всех сторон слова «нейросети», «искусственный интеллект», «ассистенты». Чувствуешь себя гостем на чужой тусовке. 

продолжить чтение

Дизайн за 5 минут. Дайджест июля 2025

Привет, Хабр! Завершаем июль традиционным дайджестом из мира дизайна. С вами снова Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, которые зацепили мое внимание: 

продолжить чтение

1...345678...13
Rambler's Top100