Frontend CTF, или Как связаны Мона Лиза и искусственный интеллект
Привет, Хабр! Меня зовут Никита, и я один из тех, кто каждый год делает Frontend CTF в рамках конференции «Я 💛 Фронтенд». Сегодня хочу с вами поделиться, как и зачем мы ежегодно делаем соревнование для тех, кто любит пробираться сквозь загадки, секреты и спрятанные подсказки в браузерной игре.Но сначала история2021. Истоки
Я собрал кнопку, которая сотрёт прогресс всех моих игроков. И до сих пор боюсь её нажать
Одинокий выживший держит руку у красного рубильника в пыльном бункере
Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте
Всем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер, помимо всего прочего, пишет backend‑сервисы, настраивает Docker, занимается деплоем моделей, и иногда даже пишет автотесты для своих решений. Поэтому за время своей работы я успел в той или иной степени столкнуться с задачами разных направлений разработки в айтишке. В связи с этим у меня возник резонный вопрос:Смогу ли я сделать что‑то прикольное и полезное в отрасли, максимально далекой от меня?Геймдев — как раз отличный вариант.
Нейросеть-автопилот вместо 400 Playwright-тестов
Продолжаю цикл статей из мира соло-разработки больших систем.Первый месяц создания игры - медовый. Баги видны почти сразу, работа спорится. Но потом начинается настоящая работа. Баги становятся очень неприятными, когда ты находишь их после двух часов игры.Например, когда на 1066-й день игры внезапно рушится экономика.К этому моменту мне и самому надоела рутина - голыми руками проходить сценарии, и я начал искать способ как подрядить на это нейронку.
Xbox уволит 1,6 тысячи сотрудников и избавится от четырёх студий
Microsoft объявила об увольнении 4,8 тыс. сотрудников или 2,1% персонала в рамках попытки сократить расходы. Сильнее всего пострадает подразделение Xbox, которое потеряет 20% штата или 1,6 тыс. сотрудников. В ближайшие месяцы увольнения продолжатся. Кроме того, Xbox избавится от четырёх игровых студий.
Как мы за $2k собрали управляемую мировую модель на базе Wan 2.1
Баннер проектаВсем привет! Мы два 19-летних студента второго курса из Казахстана. В свободное от учёбы время мы развиваем DreamForge — собственный исследовательский проект в области интерактивных мировых моделей.
По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица
Уверен, что многие, кто когда-либо играл в «Dark Messiah of Might and Magic»
Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают?
Что представляет собой разработка инди-игры в одиночку в 2026 году? Какие у инди-разработчика появились новые инструменты и какие возможности ему предоставляет современное развитие нейросетей? А также — что ждёт инди-индустрию в ближайшие годы? Своим мнением обо всех этих вопросах я и хочу поделиться в новой статье.1. Вступление

