Разработка игр. - страница 5

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры

Игра — один из наиболее универсальных и интересных способов знакомства со сложными концепциями и взаимосвязями. Тема обучающих игр для программистов на Хабре популярна и хорошо разобрана в отдельных статьях (особенно в корпоративных блогах). Я бы отметил работы уважаемой Дарьи @t3chnowolf в блоге компании «МТС», затрагивающие эту тему, в частности, «5 обучающих игр для разработчиков» (почти 29 500 просмотров) и «Обучающие игры для разработчиков: кодим, играя

продолжить чтение

Руководитель Google Cloud: практически все крупные студии уже применяют ИИ в разработке игр, но не рассказывают об этом

Практически каждая ведущая студия уже применяет искусственный интеллект, чтобы ускорить разработку видеоигр и снизить расходы на это, заявил глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер. Однако, по его словам, по-прежнему существует множество опасения по поводу того, стоит ли сообщать об этом игрокам. Многие студии вообще ничего не говорят пользователям о применении нейросетей при создании игр, уверяет топ-менеджер Google Cloud.

продолжить чтение

543 победителя и призёра: в России подвели итоги одиннадцатого сезона НТО

В России завершился одиннадцатый сезон Национальной технологической олимпиады, НТО. Победителями и призёрами стали 463 школьника 8–11 классов и 80 студентов из 59 регионов России и из Казахстана.Всего в отборочных этапах соревнований в 2025/2026 учебном году участвовали 226 тысяч человек из всех регионов России и нескольких зарубежных стран, включая Белоруссию, Казахстан, Узбекистан, Молдову, Кыргызстан, Грузию и Туркменистан.

продолжить чтение

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

Всем привет! Перед началом, давайте немного познакомимся с теми, с кем еще не знакомы. Меня зовут Илья, я технический директор в компании, разрабатывающей продукты на базе машинного обучения. Ранее 15 лет я работал в геймдеве и прошел путь нескольких технических рубежей. Отчасти написание на написание этой статьи меня вдохновил недавний срач, появившийся после анонса DLSS 5 от Nvidia.В этой статье мы опустим маркетинговый косяк самой Nvidia и технически сырые демки, а скорее погрузимся в недалекое техническое будущее, которое ждет нас в игровой индустрии,

продолжить чтение

Latitude откроет доступ к платформе Voyage для RPG с поддержкой ИИ

Стартап Latitude, известный приключенческими играми с открытым миром и «бесконечными сюжетными линиями», генерируемыми ИИ, представил свою новую платформу Voyage. Она позволяет пользователям примерить на себя роль разработчиков игр.

продолжить чтение

Ubisoft начала указывать знание ИИ-моделей в качестве обязательного требования при найме технических специалистов

Французская Ubisoft начала указывать знание генеративных моделей искусственного интеллекта в качестве обязательного требования при найме технических специалистов. Например, такое требование предъявлено для соискателя на пост технического арт-директора, пишет портал Tech4Gamers.

продолжить чтение

Фестиваль полезных игр: как провести 26 апреля в Уфе

В воскресенье, 26 апреля, в Уфе пройдёт Фестиваль полезных игр. Здесь можно не только поиграть в новинки, но выигрывать призы, знакомиться с разработчиками и получить поддержку, если у вас есть свой игровой проект. Вход свободный, по регистрации.Фестиваль объединит три крупных блока: видео- и настольные игры, фиджитал-соревнования и турниры, деловая программа. Все активности пройдут с 10:00 до 18:00 на площадке Межвузовского студенческого кампуса по адресу: ул. Заки Валиди, 32/2.Кого ждём: всех желающих — детей, родителей, студентов, педагогов, наставников, разработчиков и других гостей.

продолжить чтение

Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026

Из новостей: Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER.Из интересностей: как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей, как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования, руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре, рейтрейсинг в Teardown.

продолжить чтение

Немного про AI для догоняющих

Не тот мудр, кто знает всё, а тот, кто знает, кого спросить.Немного введенияВ настоящее время тема искусственного интеллекта (AI) перестала быть уделом исследователей и энтузиастов — она ворвалась в повседневную работу инженеров, аналитиков, менеджеров и, по сути, всех, кто хоть как‑то взаимодействует с текстом, кодом или данными.

продолжить чтение

ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром

продолжить чтение

1...345678...20...25