Мифы о разработке игр: почему стереотипы мешают новичкам и игрокам
Всем привет, меня зовут Александр Антипин и я руковожу небольшой студией разработки игр и IT-решений для бизнеса.
Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro
Помимо Unity AI, доступной бесплатно в Unity 6.2 beta (запись в блоге), и очень странного и сырого NimbleFox AI (запись в блоге
Как я заменил систему диалогов старой игры на живую LLM
Купи: «Божечки, Джош :)! Мне приснился самый странный сон: как будто всё, что мы делаем, происходит в игре! Гав!»
Опыт вайбкодинга: как заставить нейросеть работать эффективно
Данная статья написана и отредактирована мной вручную, специально, чтобы подчеркнуть ценность ручного труда в эпоху нейросетей.Сегодня, в начале XXI века, искусственный интеллект уже стал частью нашей повседневности. Мы спокойно спрашиваем у Алисы прогноз погоды, видим тексты и советы от ИИ в поиске, а изображения или даже видеоролики, созданные нейросетью, никого не удивляют.
От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии
В мире, где киберспорт уже обогнал по популярности традиционные виды спорта, а метавселенные становятся новым социальным пространством, умение создавать игры — это не просто модный навык, а входной билет в индустрию будущего.
Вайбкодинг мидла в геймдеве
👋 Всем привет, меня зовут Савелий и я Middle Unity разработчик в компании, занимающейся разработкой мидкорной мобильной игры.Сегодня хочу рассказать о своем опыте вайбкодинга в большом проекте.🧭 Немного контекстаПеред тем, как я начну рассказывать о болях и успехах, которых я достиг используя вайб-кодинг, расскажу немного о контексте задачи и нашего проекта.
В России стартовал приём заявок на новый сезон Национальной технологической олимпиады
В России 26 августа 2025 года стартовал приём заявок на 11-й сезон Национальной технологической олимпиады (НТО). НТО представляет собой командные инженерные соревнования для школьников и студентов. В олимпиаде могут принять участие ученики 5–11 классов, студенты колледжей и вузов.
Игровой бот в Telegram с нуля: Как я автоматизировал создание контента с помощью Apache NiFi и LLM
ПредисловиеКак быстро протестировать игровую идею без лишней сложности? Я создал текстовую игру в Telegram за выходные на Apache NiFi и Groovy, весь контент для которой генерируют языковые модели.В итоге — легковесный, почти не требующий поддержки бот, которого не больно обновлять. Идеально для MVP.Под катом — архитектура, этапы развития и как AI не просто отвечает, а становится движком продукта.Все началось с желания сделать что-то интересное для подписчиков моего канала в Telegram. Захотелось интерактива — простой текстовой викторины или квеста. Но разворачивать полноценный бэкенд... Не для такого пет-проекта.

