Разработка игр. - страница 4

Дженсен Хуанг поблагодарил Sega за помощь в финансировании Nvidia

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг принял участие в мероприятии GiGO Akihabara, посвящённом аркадным играм и историческому сотрудничеству сети с Sega. В мероприятии также участвовали председатель и генеральный директор Sega Харуки Сатоми, а также президент и главный операционный директор японской компании Сюдзи Уцуми. Хуанг поблагодарил

продолжить чтение

Исследование кода GTA Vice City

продолжить чтение

MAP-Elites: как искать не «лучшее», а «лучшее в каждой нише»

Классические методы оптимизации — градиентный спуск, генетические алгоритмы с элитизмом, CMA-ES — заточены под одну вещь: найти один глобальный максимум функции приспособленности. Всё остальное население на пути к этому максимуму считается расходным материалом и отбрасывается.Но во многих задачах нас интересует не единственное решение, а набор разнообразных хороших решений:

продолжить чтение

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх

Думаю, один из самых завораживающих и интересных феноменов, о котором я узнал именно с Хабра — это клеточные автоматы. О Джоне Конвее и его игре «Жизнь» я впервые прочитал в переводной статье уважаемого @SLY_G «Джон Хортон Конвей: Жизнь, как игра», а среди авторских материалов мне запомнились «Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата?», которую мне довелось прочитать, будучи в жюри конкурса «Технотекст», «

продолжить чтение

Dirty Coding Tricks, part 3

Семнадцать лет назад Брэндон Шеффилд собрал на Gamasutra классическую подборку "Dirty Coding Tricks" (http://www.gamasutra.com/view/feature/132500/dirty_coding_tricks.php), перевод на Хабре тут, и "Developers share their most memorable dirty coding tricks"(

продолжить чтение

Roblox запустит ИИ-инструмент Build для создания игр в мобильном приложении

продолжить чтение

У ИИ есть душа? Даём LLM характер и эмоции

Если вы когда‑нибудь общались с популярными чат‑ботами или заглядывали на Character.ai, легко поддаться иллюзии, будто на той стороне экрана сидит живой человек. ИИ шутит, сопереживает, злится и подыгрывает. Ведёт себя почти как человек. Но может ли за всем этим скрываться настоящее сознание и душа?Ответим вам прямо — за экраном только пустота и холодные математические расчеты.Любая современная языковая модель представляет собой сложный калькулятор статистики, который предсказывает следующее, наиболее вероятное и приятное вам слово. Но не более того.

продолжить чтение

Doom запустили на консоли Casio Loopy

Автор YouTube-канала Throaty Mumbo презентовал порт классического шутера Doom на 32-битной консоли Casio Loopy, которая выходила на японском рынке в 1995-1996 годах. Игровая система была ориентирована на девочек-геймеров и получила всего 10 игр.

продолжить чтение

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением

Вам точно хотя бы раз попадался мем «Кодзима гений». Собственно, я когда-то сначала увидела мем, а уже потом заинтересовалась игрой. Он появился в 2015 году, когда вышла игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, и один из популярных российских стримеров выложил на неё обзор с таким заголовком. А в 2019 году, в преддверии выхода нового проекта Хидео Кодзимы, японского сценариста и геймдизайнера, фраза окончательно ушла в массы и заполонила весь рунет.

продолжить чтение

Frontend CTF, или Как связаны Мона Лиза и искусственный интеллект

Привет, Хабр! Меня зовут Никита, и я один из тех, кто каждый год делает Frontend CTF в рамках конференции «Я 💛 Фронтенд». Сегодня хочу с вами поделиться, как и зачем мы ежегодно делаем соревнование для тех, кто любит пробираться сквозь загадки, секреты и спрятанные подсказки в браузерной игре.Но сначала история2021. Истоки

продолжить чтение

1...234567...2030...30