Разработка игр. - страница 4

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику

продолжить чтение

Мифы о разработке игр: почему стереотипы мешают новичкам и игрокам

Всем привет, меня зовут Александр Антипин и я руковожу небольшой студией разработки игр и IT-решений для бизнеса.

продолжить чтение

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro

Помимо Unity AI, доступной бесплатно в Unity 6.2 beta (запись в блоге), и очень странного и сырого NimbleFox AI (запись в блоге

продолжить чтение

Как я заменил систему диалогов старой игры на живую LLM

Купи: «Божечки, Джош :)! Мне приснился самый странный сон: как будто всё, что мы делаем, происходит в игре! Гав!»

продолжить чтение

Опыт вайбкодинга: как заставить нейросеть работать эффективно

Данная статья написана и отредактирована мной вручную, специально, чтобы подчеркнуть ценность ручного труда в эпоху нейросетей.Сегодня, в начале XXI века, искусственный интеллект уже стал частью нашей повседневности. Мы спокойно спрашиваем у Алисы прогноз погоды, видим тексты и советы от ИИ в поиске, а изображения или даже видеоролики, созданные нейросетью, никого не удивляют.

продолжить чтение

От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии

В мире, где киберспорт уже обогнал по популярности традиционные виды спорта, а метавселенные становятся новым социальным пространством, умение создавать игры — это не просто модный навык, а входной билет в индустрию будущего.

продолжить чтение

Ностальгические игры: Call of Duty

продолжить чтение

Вайбкодинг мидла в геймдеве

👋 Всем привет, меня зовут Савелий и я Middle Unity разработчик в компании, занимающейся разработкой мидкорной мобильной игры.Сегодня хочу рассказать о своем опыте вайбкодинга в большом проекте.🧭 Немного контекстаПеред тем, как я начну рассказывать о болях и успехах, которых я достиг используя вайб-кодинг, расскажу немного о контексте задачи и нашего проекта.

продолжить чтение

В России стартовал приём заявок на новый сезон Национальной технологической олимпиады

В России 26 августа 2025 года стартовал приём заявок на 11-й сезон Национальной технологической олимпиады (НТО). НТО представляет собой командные инженерные соревнования для школьников и студентов. В олимпиаде могут принять участие ученики 5–11 классов, студенты колледжей и вузов.

продолжить чтение

Игровой бот в Telegram с нуля: Как я автоматизировал создание контента с помощью Apache NiFi и LLM

ПредисловиеКак быстро протестировать игровую идею без лишней сложности? Я создал текстовую игру в Telegram за выходные на Apache NiFi и Groovy, весь контент для которой генерируют языковые модели.В итоге — легковесный, почти не требующий поддержки бот, которого не больно обновлять. Идеально для MVP.Под катом — архитектура, этапы развития и как AI не просто отвечает, а становится движком продукта.Все началось с желания сделать что-то интересное для подписчиков моего канала в Telegram. Захотелось интерактива — простой текстовой викторины или квеста. Но разворачивать полноценный бэкенд... Не для такого пет-проекта.

продолжить чтение

1...234567...13
Rambler's Top100