Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр
Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну, погоди!» с мультфильмом, «Покемона», сводящего с ума школьников своей музыкой, или самоуничтожающегося хоррора. В этой статье собрал несколько известных баек, чтобы посмотреть, как появляются такие истории, почему в них верят и как разработчики подыгрывают фанатским фантазиям.
Sony купила ИИ-компанию Cinemersive Labs
Японская Sony Interactive Entertainment приобрела британский стартап Cinemersive Labs, разрабатывающий инструменты для преобразования двухмерных фотографий и видео в трёхмерные. Команда войдёт в состав группы SIE под названием Visual Computing Group, которая специализируется на графических технологиях, включая рендеринг игр, кодирование видео и генеративные модели искусственного интеллекта.
Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге
Привет! На связи Никита Морозов, и это первая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Скучный банк умер. Добро пожаловать в игру
3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется
Доброго времени суток, дорогие хабражители и хабражительницы!
СМИ: «Бывшие работники „Лесты“ запустили игровую студию и ищут 3,6 млрд рублей на разработку симуляторов дронов»
Блог «Грозный Киберпанк» рассказал
Как мы пришили LLM «спинной мозг»: архитектура рефлексов для ИИ-агентов в 60 FPS
Привет, Хабр!Интеграция современных LLM в геймдев, виртуальных ассистентов и робототехнику сейчас напоминает попытку прикрутить двигатель от космического шаттла к телеге. У вас есть невероятно умная модель, которая понимает тончайший контекст, но её inference latency (задержка вывода) убивает любой пользовательский опыт.Пока ваш ИИ-NPC парсит входящий аудиопоток, отправляет запрос по API, ждет генерации ответа и распаковывает JSON в анимацию, проходит от 1 до 3 секунд. В динамичной среде — это вечность.
Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026
Из новостей: продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1.Из интересностей: интервью с Гаем Си��и, глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка, создание премиальных игровых трейлеров и синематиков, жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn.

