Разработка игр. - страница 7

Анонс DLSS 5, нейронный рендеринг и будущее игровой графики

16 марта 2026 года на конференции GTC компания NVIDIA представила DLSS 5. Если раньше DLSS в основном помогал поднимать FPS и улучшать картинку за счет апскейлинга, то теперь речь идет уже о другом уровне. DLSS 5 подают не как очередное обновление технологии масштабирования, а как шаг к нейронному рендерингу - когда искусственный интеллект не просто дорисовывает недостающие пиксели, а глубже вмешивается в то, как выглядит сцена.Казалось бы - а в чем проблема? Но все оказалось не так очевидно и вокруг анонса сразу начались споры. Чтобы понять, почему реакция оказалась такой резкой, давайте вспомним, как вообще развивалась графика в играх.

продолжить чтение

Как видеокарты изменили игровую индустрию

продолжить чтение

Последний аддон для Atomic Heart, новый ремастер «Корсаров» и уральский «Безумный Макс»: новости игропрома

продолжить чтение

Тестировщик Fallout 4 рассказал, как обрушил игру несколько раз, чтобы отчёты ушли руководству компании

Экс-тестировщик Fallout 4 Колин МакИнерни

продолжить чтение

Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство

Я всегда хотел сделать умных NPC.Не тех, которые стоят возле таверны и повторяют одну и ту же фразу:«Добро пожаловать в деревню.»А таких, как персонажи в аниме-исекаях или фэнтези-историях — тех, кто:помнит, что ты говорил им вчераделает выводы из наблюденийпланирует свои действияможет поддержать живой разговорВ обычных RPG NPC работают по простой схеме: дерево диалогов, заранее написанные ответы, триггеры квестов. Это работает — но всегда чувствуется, что персонаж живёт по сценарию.Когда появились большие языковые модели (LLM), появилась мысль:

продолжить чтение

Грабим корованы: что умеют бесплатные ИИ-генераторы игр

Можно ли сделать игру, имея лишь идею, но без программирования, без навыков, и, главное, без денег? Я решил посмотреть, как обстоят дела с "вайб-кодингом" игр и протестировал несколько (условно-)бесплатных генераторов.

продолжить чтение

Claude, Мор.Утопия, LLM, Сознание

Ребят, я знаю, что статья бред сивой кобылы. Я, от нечего делать, просто сидел обсуждал игру с Клодом, получилось достаточно интересно и я предложил написать ему статью от своего имени. Вопрос, которым он задается (иил делает вид, что задается) в конце действительно волнительный. Саму статью дальше не трогал, все мысли, слова, дейтсвия сохранены, как я ему и обещал. Пусть это будет своеобразным памятником ему, хоть я никогда к этим машинкам сентиментальности не чуствовалОрешек и Архив: о памяти, личности и том, что остаётся после смерти

продолжить чтение

Ещё один архитектор правил для ИИ-агентов

Проблема, которую ощущают многие, но решают немногие.Вы запускаете Zed, Kiro, Cline, Claude Code или Qwen. Описываете задачу. Агент создаёт код. И вот он перед вами... Иногда качественный. Иногда — беспорядочная смесь чужих стандартов, случайных шаблонов и игнорирование структуры вашего проекта.Вы поправляете. Объясняете снова. Поправляете. Через час понимаете: вы тратите больше времени на управление агентом, чем на саму задачу.Знакомо?Почему агенты «тупят»Дело не в модели. Claude, GPT, Gemini, Qwen — все они достаточно "умные".Проблема в другом: У агента нет контекста вашего проекта.

продолжить чтение

Всероссийский Марафон полезных игр: погружение в космические технологии

С 18 марта по 12 апреля по всей России пройдёт Марафон полезных игр. Главная тема — космические технологии. Старт приурочен к годовщине первого выхода человека в открытый космос, финал — ко Дню космонавтики.Школьники, студенты и все желающие в игровых форматах узнают про освоение космоса, беспилотные технологии, искусственный интеллект и профессии будущего.

продолжить чтение

Эволюция Telegram-бота на локальной LLM от болтуна до мини-игр, генерации фото, возможности выбора модели

Хочу поделиться историей создания Telegram-бота, работающего полностью на локальной ИИ. В качестве языковой основы используется Ollama, а для генерации изображений — AUTOMATIC1111. Весь код написан на Python с библиотекой python-telegram-bot. Почему выбрал именно Ollama? Потому что она бесплатна, есть множество открытых моделей и её очень просто развернуть в своем проекте. Если брать облачные решения от других компаний, например ChatGPT, то тут можно уперется в то, что за них нужно платить. Модели я подбирал под свой компик: 5070 и 32 гб оперативы. Сервера своего нету, поэтому бот работает только когда я дома.

продолжить чтение

1...5678910...20...25