Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов
Вайб-кодинг стал словом 2025 года по версии Collins Dictionary. 80% российских разработчиков уже попробовали этот подход, а четверть стартапов в Y Combinator имеют кодовую базу, на 95% сгенерированную ИИ. Но за красивыми цифрами скрывается неудобная правда: вайб-кодинг — это не волшебная палочка для тех, кто не умеет программировать, а мощный инструмент, эффективность которого напрямую зависит от знаний пользователя.Что такое вайб-кодинг и почему о нём все говорятВ феврале 2025 года Андрей Карпатый, бывший директор по ИИ в Tesla и сооснователь OpenAI, опубликовал твит, который изменил индустрию:
Cognition представил функцию объяснения кода в ИИ-редакторе Windsurf
Стартап Cognition презентовал новую функцию Codemaps в своём ИИ-редакторе Windsurf, которая объясняет разработчикам структуру и логику сгенерированного кода.
Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло
Я был программистом больше 20 лет. Начинал с плюсов и геймдева, но работал и с HFT, и с мобильными играми на Java, писал под Unity и C#, трудился на банки и автоматизировал бизнес.В конце 2023 года я конкретно выгорел и, имея на счету средства, чтобы не работать несколько лет, решил отдохнуть. Примерно в это же время начал усиливаться хайп вокруг нейросетей, к которым я всегда относился очень скептически, поскольку помнил их возможности ещё со времён универа. Для меня это была полузабытая технология из 50-х.
Cursor 2.0: многоагентная AI-IDE и собственная модель Composer — что это меняет для разработчиков
Cursor в конце октября обновился до версии 2.0 - обновленная AI‑IDE
Почему разработчики не доверяют вайб-кодингу и как это исправить
По-моему, вайб-кодинг — полезная фича, но я знаю, что многие его недолюбливают и считают, что AI генерит чушь, а не нормальный код. Ну тут я могу сказать как в той рекламе с гепардом: «Ты просто не умеешь их готовить».Я начал заниматься вайб-кодингом 2 года назад (привет первая версия GPT Engineer), то есть еще до того, как ввели сам термин (он появился только в этом году). За это время у меня накопился опыт, который я переложил в небольшие рекомендации, возможно они помогут начинающим вайб-кодерам.
ДРАКОН + ИИ: быстрый путь от идеи до работающего кода
Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность сокращенно ДРАКОН — визуальный язык, созданный в СССР для космической программы «Буран». Его разработали для задач высокой ответственности, где ошибка недопустима. Основная цель ДРАКОН — сделать логику однозначной и понятной. Сегодня мне кажется, что ДРАКОН может обрести новую жизнь благодаря искусственному интеллекту. Я не встречал статей о его применении с ИИ, и поэтому решил написать об этом.
GLM-4.6 уже доступна в плагине Koda для VS Code. Можно попробовать бесплатно
Вчера GLM выпустили очередное обновление своей флагманской модели. Что завезли:Контекстное окно выросло до 200k токенов.Обещают, что кодинг стал быстрее и точнее. По крайней мере в бенчмарках.Больше «агентности» — модель умнее пользуется инструментами, анализирует и выводы делает без растраты лишних токенов.GLM-4.6 бьет по метрикам DeepSeek-V3.1-Terminus и даже Claude Sonnet 4.
Команда PVS-Studio просит присылать примеры ошибок, связанные с использованием вайб-кодинга
PVS-Studio, Вайб-кодингЕсть две школы мысли.
Мой опыт работы с ИИ-ассистентом по имени Claude
Выход из-за печкиЯ уже писал о том, как пробовал использовать Claude 3.5 Sonnet для написания игр. Был обнадёживающий опыт и общее впечатление перспективности использования нейронных сетей в программировании. Но всё замыкалось на том, что у Claude, пожалуй, самые низкие лимиты — по количеству сообщений в чате, размеру и количество чатов. Хотя в бесплатной версии Claude от Anthropic позволяет использовать почти весь свой мощный арсенал, очень быстро натыкаешься на эти самые лимиты.

