AI Native Conf: освоение ИИ продолжается
Во вторник 20.10 был на конференции AI Native Conf – это уже третья конференция ontico в этом году, посвященная AI. В апреле был AI conf (мой отчет), в июле прошел Agentic Dev Conf
Как завайбкодить качественную игру с нуля? Раскрываю все секреты
Всем привет! Меня зовут Саша, я работаю в сфере AI около 5 лет. А еще мне очень нравится вайбкодить) Некоторое время назад я решил проверить, получится ли у меня сделать что-то приличное в области, где у меня ровно ноль опыта, и выбрал для этого разработку игр. Получился хоррор, и он даже играбелен!Пару месяцев назад я написал первую статью, где разбирался, почему завайбкодить игру за час не выйдет. Главное пожелание со стороны читателей можно охарактеризовать как "а давай теперь то же самое, но с техническими деталями и лайфхаками"Справедливо, держите!
Вайбкодинг и DevOps.Начало
Откройте любой чат с современной нейросетью и напишите:«Сделай мне production-ready Kubernetes-кластер».Если вам повезёт, AI нарисует вам несколько сотен строк священного YAML, щедро сдобренных комментариями о том, как его архитектура выдержит миллион запросов в секунду. Если не повезёт - он сделает то же самое, но ещё и с чувством глубокого морального превосходства.Так работать нельзя.
Вайбкодинг всерьёз: деньги на токены и очень неоднозначные ощущения
Мой код работает. Он собирается, проходит тесты и делает ровно то, что задумывалось. Проблема в другом: я не могу с уверенностью сказать, что именно внутри него происходит, и это напрямую угрожало добавлением новых фишек.Первую версию проекта мы с другом писали почти руками, зато каждый коммит был понятен до последней строки. Потом я остался один, подключил AI‑агентов, и темп вырос настолько, что моё понимание перестало успевать за строчками. Итог четырёх месяцев
Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте
Всем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер, помимо всего прочего, пишет backend‑сервисы, настраивает Docker, занимается деплоем моделей, и иногда даже пишет автотесты для своих решений. Поэтому за время своей работы я успел в той или иной степени столкнуться с задачами разных направлений разработки в айтишке. В связи с этим у меня возник резонный вопрос:Смогу ли я сделать что‑то прикольное и полезное в отрасли, максимально далекой от меня?Геймдев — как раз отличный вариант.
1038 баллов на Hacker News собрал пост про отказ от AI-кодинга. У меня была та же ночь, но другой вывод
9 мая пост «I’m going back to writing code by hand» набрал на Hacker News 1038 баллов и 617 комментариев. Для сравнения, наша собственная статья про Clean Architecture и AI получила 21 голос за первые сутки, и мы этому радовались. Автор семь месяцев вайб-кодил Kubernetes-дашборд с Claude, дошёл до объекта на 1690 строк, который тянул на себя вообще всё, и объявил, что возвращается писать код руками. Я прочитал пост дважды, потому что узнал в нём собственную историю полугодовой давности. Вывод у меня только другой.
Что думают ТОП-компании про перестройку на AI native
Здравствуй, Хабр!Я давно сознательно избегал трех бесячих тем: фронтир-моделей, автономных агентов ради самих агентов и разговоров про AI-native компании. Потому что вокруг них сейчас слишком много маркетинга и слишком мало инженерной конкретики.Но после доклада AWS про команды в мире агентского ИИ стало понятно, что интересный вопрос тут не какая модель победит, а какая операционная модель переживет удешевление разработки и придумали ли уже что-то по делу. Статья перед тобой разбор тысяч публикаций про то что думают всяки MAANG о том какие команды в итоге получатся.
Вышла флагманская open-source модель GLM 5.2. Уже доступна в KodaCode
Компания Z.ai представила GLM 5.2 — новую флагманскую модель семейства GLM, ориентированную на long-horizon задачи: системную разработку, большие кодовые базы, сложный дебаг, оптимизацию производительности и длительные агентные сценарии.

