«Люди вокруг» на SpriteKit: кольца-расстояния, инерция пальцем и виртуализация аватаров
Эта статья – продолжение моей серии статей о разработке геолокационной соц.сети, над которой я работал уже почти 10 лет назад, но многое из той работы актуально и сейчас, и мне хотелось бы поделиться с вами ещё одним блоком. В геолокационной соцсети есть очевидный экран – «люди вокруг тебя». И есть очевидный способ его сделать: обычный список, отсортированный по расстоянию. Аватар, имя, «1.2 км», следующий пользователь, ещё один, и так далее вниз.
Adobe приобретает Topaz Labs, которая создаёт ИИ-системы для улучшения видео и изображений
Adobe объявила о приобретении Topaz Labs — компании-разработчика моделей искусственного интеллекта для улучшения видео и изображений. Стартап войдёт в состав творческого подразделения Adobe. Стороны планируют закрыть сделку во второй половине текущего года.
4.6-битные сети: от теории к практике. Причём здесь HardTanh?
Уже прошло два года с тех пор, как мы предложили схему 4.6-битного квантования и рассказали про нее, в том числе и на Хабре: раз и два. Вспомним, что при 4.6-битном квантовании веса и входы слоя принимают такие целые значения, что их попарные произведения помещаются в знаковый 8-битный тип данных. Такая схема позволила нам вычислять нейронные сети на процессорах мобильных устройств быстрее, чем в 8-битном формате, и точнее, чем в 4-битном, потому что уровней квантования больше.
Сикофантия? Или ускорение динамического пересчета определителя от O(n³) до O(n)?
Всем привет. Хотел бы поделиться своими результатами и обратиться за ответным мнением.
Исследование: ИИ скорее меняет характер работы, чем уничтожает сами рабочие места
Влияние ИИ на количество рабочих мест в США оказалось значительно меньше, чем предсказывали пессимисты. Об этом
Издательство Питер. Колонка редактора, июнь 26 г
Привет, Хаброжители!Предлагаем ознакомиться с краткими обзорами новинок, отправленных в типографию.
