Игры и игровые консоли. - страница 14

Xbox внедряет технологию ИИ в мобильные приложения для игроков

В преддверии конференции разработчиков игр (GDC) компания Xbox сегодня сообщила, что экспериментирует с игровым помощником на базе искусственного интеллекта.«Copilot for Gaming»

продолжить чтение

Sony экспериментирует с персонажами для PlayStation на базе ИИ

Sony работает над прототипом по крайней мере одного из персонажей игры PlayStation на основе искусственного интеллекта. Это будет персонаж Элой из Horizon Forbidden West. 

продолжить чтение

Sony обеспечит PS5 Pro более чёткой графикой за счёт бэкпорта FSR 4

В 2026 году Sony планирует обеспечить PlayStation 5 Pro более чёткой графикой благодаря бэкпорту технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), поставляемой с новыми видеокартами Radeon RX 9070 и RX 9070 XT.

продолжить чтение

ИИ-модели научили играть в «Мафию» друг с другом в рамках открытого проекта

Разработчик с ником Guzus представил сайт, где большие языковые модели могут сыграть в игру «Мафия». Ресурс предлагает турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также их стенограммы.

продолжить чтение

Ностальгические игры: Unreal Tournament 2004

Для большинства геймеров начала 2000-х три мультиплеерных шутера – Quake, Counter Strike и Unreal Tournament – являются ностальгичными проектами для адреналиновых перестрелок с друзьями и имеют крепкую ассоциацию с той эпохой! Эти игры заложили основы жанра и неизменно появлялись в арсенале компьютерных клубов того времени. И хотя споры о том, какой из этих шутеров лучше, регулярно вспыхивали среди знакомых, в игровых журналах и на просторах интернета, в игровых клубах моего города безраздельно царил Counter Strike, лишь изредка уступая место Quake III. Но это не мешало мне проникнуться и всем сердцем полюбить именно Unreal Tournament! Не сосчитать, сколько я провёл в этой серии игр, ведь это время, наверно, исчислялось бы сотнями и тысячами часов, поэтому неудивительно, что до сих пор не написал статью про Quake III, но про UT пишу уже второй обзор! Поэтому, если вам ближе классика 1999 года, рекомендую ознакомиться с моей предыдущей работой, однако в этот раз мой взгляд обращён к обновлённой редакции 2004 года – версии, которая сразу после спорного Unreal Tournament 2003 предстала в виде отточенного проекта, задавшего новые стандарты для арена-шутеров. Сегодня мы вернёмся в 2004 год и посмотрим, почему Unreal Tournament 2004 не просто заслуживает звания классики, а по-прежнему остаётся одной из лучших игр этого жанра. Что сделало её такой особенной? Почему спустя годы воспоминания о ней вызывают тёплую ностальгию? Ну а чтобы освежить воспоминания, в конце я выложу сборку на сборку, что без проблем запустятся на современных системах, да еще и с русификатором и фиксом разрешения экрана!

продолжить чтение

Игру Super Mario начали использовать для тестирования ИИ

Исследовательская организация Калифорнийского университета Hao AI Lab начала использовать игры Super Mario Bros. для тестирования моделей ИИ. Лучше всего себя проявили Claude 3.7 от Anthropic и Claude 3.5. При этом у Gemini 1.5 Pro от Google и GPT-4o от OpenAI возникли трудности.Игра работала в эмуляторе, её интегрировали с фреймворком GamingAgent

продолжить чтение

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома

Геймеры, журналисты и другие энтузиасты этой сферы часто предаются приятным воспоминаниям о былом и разбирают культовые творения прошлого. Но намного реже говорят о тех, кто, собственно, ковал эти игры — и, на мой взгляд, это несправедливо.

продолжить чтение

Game++. Building arcs

Прежде чем рассказать про архитектуры игровых движков, я подумал, что будет полезно немного рассказать о том, как я понимаю архитектуру ПО и как это связано с играми. Во-первых они (архитектуры) есть, чтобы бы там не врали про игрострой. Во-вторых их оказывается больше одной. Это, возможно, поможет вам понять почему остальные статьи написаны в таком порядке, или без какого-то порядка. В худшем случае, когда вас втянут в спор о том, насколько отвратительны (или, наоборот, потрясающе гениальны) отдельные игровые движки и их архитектуры, у вас будет пара аргументов и понимание что к чему.

продолжить чтение

Roblox стала быстрее работать на Chromebook

Для платформы Roblox вышла версия x86, «созданная специально для Chromebook». Google обещает, что это повысит производительность на Chromebook вдвое, что приведёт к более плавному игровому процессу, более быстрой загрузке и общему улучшению опыта». 

продолжить чтение

Radius TactiX, тактика на Godot

Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

продолжить чтение

Rambler's Top100