Игры и игровые консоли. - страница 2

C++101

Про C++ часто шутят, что любую вещь можно сделать пятью разными путями, четыре из которых компилируются, три работают, а два правильные, но один зависит от фазы луны. Часто такие шутки и идиомы откладываются в коллективной памяти сообщества какой именно из этих путей правильный в каждой конкретной ситуации.

продолжить чтение

Сколько оперативной памяти нужно ПК в 2026 году: 8, 16, 32 или 64 ГБ

Эх, если бы все было так просто))

продолжить чтение

Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis признались в использовании ИИ

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

продолжить чтение

Ваш HEX-редактор должен подсвечивать байты цветами

Слишком часто я вижу, что почти все hex-редакторы выглядят так:

продолжить чтение

64 прямоугольника хватит всем

продолжить чтение

Делаю DnD AI DM прямо в ТГ

Раз ИИшки стремительно развиваются, подумал - почему бы не попробовать как пет проект сделать полноценного ДМа, который бы и правила знал, и не забывал что происходит, и все факты, события, NPC записывал. Бот: @dnd5char_botЗнакомая история

продолжить чтение

Gigabyte представила технологию автоматического разгона одного модуля DDR5 до 8400 МТ-с

Компания Gigabyte анонсировала D5 Single Boost — технологию оптимизации памяти, которая позволяет автоматически разгонять отдельный модуль DDR5. Скорость разгона памяти достигает 8400 МТ/с от одного модуля, что сопоставимо со стандартными двухканальными конфигурациями XMP.

продолжить чтение

Стартап Moth представил Quantum Backrooms — хоррор-бродилку для квантовых компьютеров

Лондонский стартап Moth запустил игру Quantum Backrooms — хоррор-бродилку на основе популярной крипипасты. Разработчики описывают

продолжить чтение

Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО

Открытие: цифровая капсула времени из 1987 годаПредставьте: на дворе 26 октября 1987 года. Ещё стоит берлинская стена, World Wide Web состоит из одного текста, а ПО распространяется через новостные группы USENET в текстовых файлах, разбитых на несколько постов. В этот день Эдвард Барлоу опубликовал на comp.sources.games нечто особенное:«conquest – многопользовательская игра в средиземье, Part01/05»Так Эд Барлоу впервые объявил о ней, но вскоре поменял название на Conquer.Это была Conquer

продолжить чтение

Как написать сценарий игры по киношным правилам

Многие статьи по сценариям написаны по шаблону: вот вам теория, термины, удачи. У меня к таким текстам всегда была одна претензия – я хочу получить руководство к применению, а получаю набор определений.

продолжить чтение