Как мы пытаемся снизить возвраты животных из приютов с помощью NLP
Четыре года я была волонтёром в приюте для животных. Это не про красивые фотографии с пушистыми котиками - это про ежедневный уход, уборку, лечение, адаптацию и работу с людьми. Самое тяжёлое - видеть стресс у «вернувшихся» животных. Ещё вчера у них был человек, дом, надежда, а сегодня снова клетка, шум и тревожное ожидание. Некоторые так и не находят семью. Самое страшное для животного - прожить жизнь и так и не получить собственного дома хотя бы на один день.
Чем больше себя заставляешь, тем хуже получается
Инженерный подход к управлению собой, когда привычные методы перестают работать. Сбой в системе: потеря управления
Разработчик представил трекер задач SheepCat для нейроотличных пользователей
Пользователь chadders13 поделился
Твой мозг всегда готов к эмоциональной эволюции
Существует стереотип, что личность «застывает» при достижении 25-45 лет. И эти «рамки консервации» постоянно сдвигаются. Пришло время разрушить этот стереотип. Комплексное психологическое исследование показало, что пожилые люди, в возрасте 60-80 лет, всё так же способны к освоению новых социальных и эмоциональных моделей поведения. Причем скорость и качество освоения новых навыков такие же, как и у людей в возрасте 20 лет.
Компании в США начали заманивать сотрудников питанием в качестве бонуса
По данным Business Insider, в условиях сокращений, роста требований к сотрудникам и их рабочему дню бигтех и другие американские компании сохраняют лишь один из немногих бонусов — питание. Теперь они «конкурируют за кейтеринг».
Ваш сеньор не «выгорел», ему просто нужны таблетки
Почему HR-ы гробят проекты, путая усталость с психиатриейДисклеймер: Автор не врач. Все совпадения случайны. Текст носит развлекательно-философский характерБизнес теряет миллионы рублей, пытаясь лечить баги в «hardware» (мозге) своих рок-звезд методами «software» (корпоративами и отпусками). Но если автономные AI-агенты без жестких протоколов ведут себя как талантливые шизофреники, то мозг разработчика в состоянии сбоя — тем более. Там, где бизнес предлагает «отдохнуть», на самом деле нужны фармакология и жесткий инженерный протокол управления состоянием.Клинический случай: Диагноз по логам
Кто крадёт вашу энергию-Десять к одному
Кот Малевича— У меня прокрастинация! — сообщает мне новый клиент.— Как вы её ощущаете?— Хочу начать ходить в зал — никак не могу начать, всё время откладываю.Или:— У меня слабая сила воли!— Почему вы так думаете?
«За что ты так не любишь школу?» За бесполезность и воспитание трусости
Это правда. Я ненавидел школу, когда был ребенком, а сейчас просто считаю это заведение на удивление бестолковым. Школа отнимает от 9 до 11 лет жизни и дает на удивление мало знаний и навыков, которые пригодятся. Больше того, она делает людей трусливыми и не готовит их к реальному миру. И вот что с этим можно делать…Неэффективность обученияЯ не осознавал насколько неудачен сам формат обучения, пока не повел своего пятилетнего сына на подготовишки к школе. Сыну было страшно остаться там одному, поэтому я оставался с ним на несколько уроков и наблюдал, как учительница (обычная школьная учительница) вела занятия.
Беда «войти в айти» или курсы тестировщика отзывы: Наконец, QA-курсы закрываются
Хорошая новость: рекламы “тестирование - это легкий вход в айти” от крупных онлайн-платформ больше нет, экономика вместе с IT-наймом упали и курсы по тестированию начали закрываться.Плохая новость: первыми закрываются курсы с уровнем трудоустройств студентов 50%. А не те, после которых офферы в IT получают 5%. Значит, инфоцыган пропорционально становится только больше.Последний уезжающий — выключи светШироко известный в узких кругах Артем Русов больше не набирает учебные группы по тестированию. Не менее известный Леша Маршал
Геймдизайн начинается с двери
Вы когда-нибудь задумывались, почему в вашей любимой игре одни двери открываются, а другие - просто декорация? Почему за одной дверью - босс, а за другой - пустая комната? И я сейчас не про техническую реализацию, а про то, как дверь влияет на восприятие мира, на доверие игрока к системам игры и на саму логику игрового пространства. Это так называемая «Проблема дверей», и сегодня мы разберем, почему эта, казалось бы, простая вещь ломает мозг каждому геймдизайнеру.Представьте: вы делаете свою первую игру. Вы добавляете дверь. Казалось бы, что может быть проще? Но тут же возникает куча вопросов.

