Машинное обучение. - страница 53

Мой первый ИИ: Пишем нейросеть на Python с нуля

1. Введение: Что такое нейросеть?Аналогия с мозгом Нейросеть — это математическая модель, имитирующая работу мозга. Как человек учится отличать «1» от «7» по визуальным шаблонам, так и алгоритм учится находить закономерности в данных, выделяя главные признаки и игнорируя шум.Упрощенная модель Весь процесс работы делится на 3 этапа:Входные данные: то, что алгоритм «видит» (в нашем случае — пиксели картинки).Обработка (веса): математические вычисления. Входные данные проходят через формулы, где умножаются на веса

продолжить чтение

Оживить фото в Seedance 2.0: как сделать видео со своим лицом, несмотря на цензуру

Seedance 2.0 — нейросеть для видео, которую внутри ИИ-комьюнити неофициально называют лучшей на данный момент. 

продолжить чтение

Когда автоматизация становится умнее: как трансформеры изменили AutoDL в Альфа-Банке

Всем привет! С вами Артемий Лямин (@lyaminartemiy) и Иван Тренёв (@123-39

продолжить чтение

Мы уткнулись в потолок. Почему видеокарты перестали быстро расти — и что с этим делать

О смерти закона Мура применительно к GPU, стене памяти, которую никто не хочет замечать, и архитектурах, которые пытаются с этим жить.H100 стоит $30 000 и потребляет 700 Вт. RTX 5090 — $2 000 (де-факто больше) и 575 Вт. Прирост производительности между поколениями сжался с 80% до 15–20%. Это, на самом деле, структурная проблема. Давайте разберёмся, откуда она взялась и куда мы движемся.Откуда взялась проблема

продолжить чтение

AI-агенты в продакшене: почему demo не равно реальность

Как я строил агента для код-ревью на LangGraph и где сломалась красивая теорияПару месяцев назад я смотрел демку: AI-агент получал пулл-реквест, пробегал по diff-у, находил потенциальный race condition и писал развёрнутый комментарий с предложением фикса. Всё это занимало около 40 секунд.В нашей команде ревью давно стало бутылочным горлышком. Двое сеньоров, около двенадцати PR в день, каждый висит в очереди по полдня. Идея автоматизировать первый проход — типовые замечания, проверки стайлгайда, очевидные ошибки — выглядела очень соблазнительно.

продолжить чтение

Странные ИИ‑существа из 00-х, которые научились размножаться сами

Искусственный интеллект пришел в мир почти 70 лет назад. А наши жизни он захлестнул поистине атилловским вторжением совсем недавно.

продолжить чтение

Triage-and-Voice: как опыт колл-центров даёт рабочий паттерн для LLM-продуктов

Почему саппорт-бот на LLM работает против васLLM одновременно решает две вещи: что сказать и как это сказать. Под давлением пользователя (эмоциональным или манипулятивным) вторая задача почти всегда побеждает. Модель начинает звучать максимально полезно и заботливо, и при этом врёт.Простым промптом это не вылечить. Более дорогая модель тоже не спасает. Проблема сидит глубже, в архитектуре.

продолжить чтение

Почему ваш LLM-бот врёт клиентам — и паттерн, который это чинит

Почему саппорт-бот на LLM работает против васLLM в саппорте одновременно решает две задачи: что сказать и как это сказать. Под давлением пользователя вторая всегда побеждает — модель звучит заботливо и при этом врёт. Промптом это не чинится.Дальше — два громких факапа, их общий корень и архитектурный паттерн Triage → Gate → Voice, который разделяет эти задачи.

продолжить чтение

Гефестыч: наш опыт автоматизации Code Review через LLM. «Грабли», решения, код

ВведениеКто мы?Привет, Хабр! Меня зовут Данил Чечков, я Team Lead команды High End Meta Backend в «Леста Игры». Мы занимаемся всей web-составляющей «Мира кораблей». В нашем арсенале огромное количество микросервисов, работающих на Python и Go. Мы отвечаем за покупки в meta-валюте, авторизацию, стабильность инвентаря и профиля игрока, клановые сервисы, а также многое-многое другое.Наш основной продукт – высококачественные web-сервисы на стыке интеграции с игрой. И, да, интеграция – часть нашей работы.

продолжить чтение

Докинз увидел сознание в Claude. Маркус ответил критикой

30 апреля британский биолог Ричард Докинз — автор "Эгоистичного гена" и "Бога как иллюзии" — опубликовал в UnHerd

продолжить чтение