Прототипирование. - страница 3

Как я начал создавать медицинские изделия, ч.1

Данный пост не является рекламным и не несет в себе маркетинговой составляющей.Приветствую всех читателей!Рад поделиться тем, как влезть в одну из самых сложных тем для бизнеса — медицину — и не сдаться.

продолжить чтение

Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач

Сорри это жНедавно, размышляя над тем, как можно ещё больше оптимизировать процесс разработки с использованием ИИ, меня осенила интересная идея. Что если создать систему, которая работает как Trello, но специально заточенная под совместную работу с моделями искусственного интеллекта?

продолжить чтение

Как проверять ИИ гипотезы быстро и дешево – гайд в CRISP-DM Light фреймворк

Делали ли вы работу в стол? Вопрос риторический…Но больше, чем остальным это грустное чувство “проекта в стол” знакомо тем, кто занимается разработкой и внедрением ИИ решений: по статистике за 2024 год из них доходят до продакшена только от 15 до 30%И большинство неудач здесь не из-за плохих моделей или технической сложности, а из-за несогласованных бизнес-потребностей. Наши партнеры из Яндекса на CTO Conf-2025 презентовали новый фреймворк – CRISP-DM Light  – он призван исправить эту ситуацию.

продолжить чтение

Голосовой и визуальный нейроредактор в Telegram созданный искусственными нейронными сетями, пример текущих возможностей

Введение: за гранью очередного "прорыва"Обновляется поколение за поколением языковых моделей, публикуются впечатляющие метрики и невероятные графики производительности. На профессиональных площадках нескончаемым потоком появляются статьи о больших языковых моделях — от технических тонкостей до психологии цифрового сознания. Я не исключение, являясь частью этого коллективного сознания.

продолжить чтение

Что скрывается под капотом 1С и зачем аналитикам разбираться в инструментах разработчиков

от языка запросов до Jenkins и Power BIКогда говорят «аналитик 1С», у многих в голове возникает образ человека, грустно смотрящего в 1С, вздыхающего и что-то там ищущего или гоняющего ТЗ по почте. Но если вы хоть раз пытались выяснить, откуда взялось странное число в выгрузке, и не хотели тревожить разработчика по пустякам — значит, вы уже задумывались о чём-то большем.Я — Анастасия Штей, работаю в 1С с 2008 года. Сейчас руковожу одной из сильнейших команд по автоматизации финансового учёта и вхожу в программный комитет конференции 1С Conf X

продолжить чтение

LLM: Практика «выращивания кода»

продолжить чтение

Детальный гайд по AI-прототипированию

Всем привет! Меня зовут Александр, я COO в SaaS-платформе аналитики данных. Последний год активно изучаю внедрение AI-решений в кросс-функциональные процессы. Делюсь материалами, которые помогают:Продуктовым менеджерам — интегрировать AI без перегрузки команд;Разработчикам — выбирать инструменты под конкретные бизнес-задачи;Специалистам по данным — избегать ошибок в production-развертывании.У себя в телеграм-канале делюсь сжатыми и структурированными саммери статей.Сегодняшний перевод —

продолжить чтение

Как подружить заказчика и исполнителя с помощью двух правильных букв?

продолжить чтение

Radius TactiX, тактика на Godot

Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

продолжить чтение

Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact - попытка перенести урезанную часть механик из настольно-ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол (Монстробой: Тактика - второй проект), где игрок управляет всем мануально и может "эмулировать" любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше - вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

продолжить чтение

Rambler's Top100