Разработка игр. - страница 9

Последовательность Фибоначчи в составах команд главных героев

«Они были кучкой отщепенцев…» Все истории о командах героев начинаются примерно в таком духе. Обычно повествование не начинается с того, что они были командой опытных профессионалов, которые действуют так же эффективно, как хорошо отлаженный механизм. Но почему, спросите вы? Ну, потому что мы читаем истории, чтобы научиться вести себя в новых обстоятельствах, и гораздо более вероятно, что нам придется иметь дело с группой неуклюжих бродяг, чем с командой, в которой каждый член точно знает, какова его роль.

продолжить чтение

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

Ролевые игры вновь на пике внимания. В 2025 году уже успели выйти такие хиты как: Kingdom Come: Deliverance 2, с глубоким реализмом и исторической достоверностью описания Средневековья; визуально чарующая Claire Obscure: Expedition 33 про поэтическое и мрачное путешествие по развалинам цивилизации; ремастер Oblivion, который возвратил игроков к истокам великой эпохи классических RPG. Но не все RPG ассоциируются с мечами, магами, драконами, прокачкой уровней и героическими подвигами. В тени масштабных проектов живёт другое измерение жанра — более тихое, абсурдное, порой тревожное. Там, где герой может оказаться пьяницей, ребенком, сновидцем без слов или водителем авто в бесконечной дороге. Там, где уровни не измеряются опытом, где не важно, сколько у тебя очков силы или какая броня на тебе надета. Иногда игровые разработчики решаются выйти за рамки привычного и создают настоящие шедевры абсурда, философии или просто нарочито странных игровых миров. В этой статье мы собрали самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго. Такие RPG показывают, что жанр не обязан быть ограничен фэнтези-шаблонами. Они способны исследовать глубокие психологические, социальные и философские темы, нарушая привычные ожидания игроков. Эти игры, возможно, не для всех, но именно в них рождаются новые формы повествования и игровые механики.

продолжить чтение

Epic Games выпустила финальную версию Unreal Engine 5.6

Компания Epic Games представила финальную версию игрового движка Unreal Engine 5.6. Она доступна для всех разработчиков. Версия ориентирована на создание масштабных открытых миров, которые плавно работают со скоростью 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения.

продолжить чтение

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры

Всем привет! Наверняка у каждого, кто увлекается технологиями, бывают моменты, когда хочется быстро проверить какую-то идею или ‭«поиграться‭‭» с новым API, не погружаясь в сложную разработку. Сегодня я хочу рассказать как раз о таком эксперименте выходного дня, который начался с простого желания пощупать возможности одного сервиса, а в итоге вылился в небольшой, но забавный пет-проект – GPT Arena.

продолжить чтение

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства

продолжить чтение

Как я учил жёлтый ИИ торговать и обманывать друг друга

ВведениеЭта статья — продолжение предыдущего эксперимента, но с новым акцентом: теперь задача не просто привлекать внимание наблюдателя, а налаживать взаимодействие между существами — от сигналов к полноценной "торговле". Это шаг в сторону агентных симуляций, экономики и социодинамики в рамках игрового ИИ. У любого ИИ есть какая-то цель. Существа в предыдущем эксперименте должны были привлекать внимание пользователя. Но что, если убрать пользователя из уравнения? Что, если дать существам внутреннюю мотивацию и возможность обмениваться ресурсами

продолжить чтение

Пятничная Игра Линуса

TL;DR. Мы сделали небольшую веселую викторину про технологии Линуса Торвальдса. Она свободно доступна в телеграме как @linus_game_bot и работает на базе AI-агента, который шутит, токсичит и даже немного просвещает.Кому она будет интересна:

продолжить чтение

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994)

Расскажи им, как ты устал на работеФраншиза Warcraft — это обширная экосистема интерактивных развлечений, охватывающая видеоигры, книги и разнообразные медийные проекты, созданные компанией Blizzard Entertainment.

продолжить чтение

Take-Two Interactive и Electronic Art включили искусственный интеллект в число потенциальных репутационных рисков

Take-Two Interactive, издатель таких популярных игровых серий, как Grand Theft Auto и NBA 2K, подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США ежегодную форму 10-K. В этот документ, предназначенный для инвесторов, компания впервые включила расширенное о рисках, связанных с использованием ИИ. Аналогичным образом поступила и Electronic Arts, сообщает Bloomberg.

продолжить чтение

Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты

Привет! Думаю, никого не удивлю, если скажу, что российская игровая индустрия долгое время оставалась в тени студий-гигантов мирового уровня. Однако в последние годы ситуация понемногу начала меняться в лучшую сторону. Несмотря на все сложности, независимые студии и небольшие команды разработчиков продолжают создавать игры, которые находят свою аудиторию не только в России, но и за ее пределами. Особенно активно развивается сектор AA- и инди-игр, где авторские идеи, интересные механики и оригинальные миры находят себе дорогу к геймерам.

продолжить чтение

Rambler's Top100