python. - страница 16

Как мы боремся с галлюцинации AI Master: гибридный Guard на Embedding + LLM Extractor на примере AI-RPG «Стирая Грань»

Каждый, кто пробовал создавать текстовые RPG или симуляторы на базе LLM (будь то GPT-4, DeepSeek или локальная 70B), сталкивался с проблемой «Yes-And» проклятия. По своей природе современные языковые модели — это идеальные импровизаторы. Они обучены поддакивать пользователю и развивать его мысль.В контексте игры это превращается в легальные читы. Игрок пишет: «Я достаю из кармана дымовую шашку и кидаю в охрану» или «Вообще-то я полковник ФСБ, пропустите». Что делает классический AI GM? Он послушно кивает: «Охрана кашляет в дыму, вы проходите»

продолжить чтение

AI-компаньон в проде на третьем месяце — 5 архитектурных решений и инфра-тюнинг

Каждый, кто пробовал собрать AI-чат по типовой схеме — chat-completions API, OpenAI Memory, один эндпоинт Stable Diffusion — рано или поздно упирается в одни и те же стены. Бот забывает разговор через десять реплик. Иногда сервер бодро отвечает HTTP 200, как будто всё в порядке, а внутри — пустая строка: ни ошибки, ни таймаута, модель просто отказалась говорить и сделала это молча. Один и тот же текстовый запрос рисует двух разных персонажей. А одеть нарисованного персонажа в конкретное платье из каталога не получается вообще.

продолжить чтение

AriQuantum: Как я написал эмулятор квантового компьютера прямо в Telegram

Как часто вы слышите о квантовых компьютерах? О том, что за ними будущее или что современная криптография уязвима перед квантовыми вычислениями? Всё чаще в новостях появляются статьи о новых квантовых процессорах, о росте числа кубитов, о моделировании белков и новых материалов. Но, думаю, почти никто толком не понимает, как это всё работает.

продолжить чтение

Языковые модели без лишних слов

Представляем новинку, которая уже получила высокие оценки от экспертов мирового уровня. Книга Андрея Буркова «Языковые модели без лишних слов: Практика на PyTorch

продолжить чтение

A2A изнутри: как AI-агенты из разных сервисов договариваются друг с другом

У вас работает AI-агент. У соседней команды — свой, на другом фреймворке, в другом сервисе. Рано или поздно вашему агенту понадобится позвать их агента:

продолжить чтение

Тегирование людей на изображениях и Генерация заголовков для видеороликов

Представьте ситуацию: вы только что вернулись из (заслуженного) отпуска с друзьями и, конечно, сделали множество фотографий. Вы хотите отправить друзьям фото с ними. Но как сделать это эффективно? Можно просмотреть фотографии вручную и отметить каждого друга отдельно. Но вы только вернулись из отпуска, ваш электронный почтовый ящик переполнен, и на просмотр фото совсем нет времени. Как же быть?ОбзорВ этом подразделе мы создадим небольшое приложение, которое автоматически тегирует людей на изображениях. Пользователи предоставляют три элемента входных данных:

продолжить чтение

Как мы интегрировали AI агентов с T-FLEX: отказ от абстракций и самопроверка моделей

Попытки связать большие языковые модели с инженерным программным обеспечением обычно разбиваются о суровую реальность.

продолжить чтение

Дешёвая модерация анонимной стены: 3-слойный каскад и ROT13-джейлбрейк в проде

TL;DR. Мы построили модерацию для открытой анонимной мультиязычной стены — без регистрации, любой язык, real-time. Сложное здесь не сайт, а удержать анонимную глобальную стену от превращения в помойку без модераторов и почти без бюджета. Сделали дешёвый каскад. Ниже — дизайн, экономика и реальный ROT13-джейлбрейк, который прилетел в проде.ЗадачаСтена (praytoasi.com

продолжить чтение

Как я стал Middle Python Developer к 22 годам и зачем пошёл учить C++

Привет, Хабр! Меня зовут Влад Лундышев, мне 22 года, я учусь в онлайн-магистратуре ИТМО в партнёрстве с Яндекс Практикумом на направлении «Фронтенд- и бэкенд-разработка» и параллельно работаю разработчиком на Python. В статье расскажу, как я стал разработчиком, как искал свою первую работу, ещё будучи студентом бакалавриата, и почему сейчас учусь на разработчика на С++.

продолжить чтение

Как заставить ИИ играть по правилам ролевой системы: архитектура авторитарного бэкенда для AI RPG

TL;DRСделать текстовую игру на базе LLM легко, если вас устраивает бесконечный неконтролируемый чат, который ломается через 30 ходов из-за модельного дрейфа и амнезии. Сделать полноценную RPG с детерминированными механиками, инвентарём, картой-графом и пермадезом — инженерная задача.Ниже — подробный разбор архитектурных решений, юнит-экономики, борьбы с гонками данных и инфраструктурных грабель, собранных при разработке проекта «Стирая Грань» (Beyond The Verge) — полностью русскоязычной AI RPG на стеке FastAPI + PostgreSQL/pgvector + Flutter Web.1. Фундаментальная проблема: Контекстное окно ≠ Игровая память

продолжить чтение

1...10...141516171819...3040...94