разработка. - страница 22

С++ — это настоящий кайфǃ

Я хочу, чтобы вы задали себе один вопрос и честно на него ответили. Когда в последний раз вы получали настоящее удовольствие от программирования? Оглядываясь назад, я понимаю, что не испытывал подобных ощущений, наверное… уже лет десять. Удовольствия у меня не было ни от JavaScript, ни от Python, ни от Ruby или C — ни от чего. Когда я говорю «удовольствие» — я имею в виду ощущения человека, которого во время работы над неким проектом переполняет искренний восторг. Этот человек постоянно ловит себя на такой мысли: «Ох, ну какая ж круть. Поверить не могу, что моя безумная идея и правда сработала!».

продолжить чтение

Сканируем 35-мм киноплёнку дома (часть 1)

Рассказываю опыт разработки сканера 35-мм киноплёнки со звуковой дорожкой за 150$ в картинках наглядно.Сканер, о котором будет идти речь в статьеПриветствую Хабр! Первая статья в цикле статей об оцифровке киноплёнок. Сама тема работы с кинопленками уже была затронута раннее – пример с  8-мм плёнкой от автора TheCoreFactory

продолжить чтение

Почему соискателям не стоит постить нюдсы, что такое culture fit и чем IT-индустрия напоминает подростка

продолжить чтение

Как лучше учить и для чего нужен Unreal Engine?

Unreal Engine – это мощный и сложный движок, освоение которого требует времени и усилий. В этой статье я не собираюсь давать полный курс по Unreal Engine. Вместо этого я поделюсь советами о том, как лучше его изучать, на какие аспекты стоит обратить внимание, а что можно пропустить. Также я расскажу о некоторых проблемах, с которыми можно столкнуться в процессе обучения.Для чего лучше не использовать Unreal Engine? А для чего да?

продолжить чтение

Трансформация сферы разработки Программного Обеспечения под влиянием Искусственного Интеллекта (AI)

продолжить чтение

1...10...171819202122
Rambler's Top100