BrainTools - Методики для развития мозга - страница 134

ИИ написал ТЗ, вы переслали исполнителю — и вернулись вопросы. Как не быть «мясным прокси» в цепочке заданий

С чего все началосьВы просите ИИ составить ТЗ и отправляете разработчику. Его нейросеть отвечает: «Непонятно, какой блок менять». Вы копируете вопрос в свой ИИ, он переписывает, вы отправляете снова. Три‑четыре круга, и вы уже не помните, что в ТЗ написано.

продолжить чтение

Мы научили агента писать тесты так, как их пишет наша команда

продолжить чтение

В Санкт-Петербурге завершился INFOSTART TECH EVENT 2026

INFOSTART TECH EVENT 20268–10 октября в отеле «Санкт-Петербург» прошла INFOSTART TECH EVENT 2026

продолжить чтение

Разработчик полностью воссоздал софт Adobe с помощью ИИ

Похоже, софтверные корпорации рискуют оказаться в патовой ситуации: как показал случай с ArtCraft, топовые программы не защищены от репродукции. Что всё это значит?Просто месть, и ничего личногоВ зарубежном интернете сейчас горячо и немного с надрывом обсуждают прелюбопытный кейс. Ещё недавно безымянный проект, ArtCraft просто взял и выкатил целый ростер из семи аналогов адобовских продуктов, причём абсолютно бесплатно: Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom (без Classic), Acrobat, After Effects и InDesign. Всё это хозяйство работает на macOS, Windows и Linux.Photocraft — ИИшный клон фотошопа от Томаса Брэндона.

продолжить чтение

Вайб-кодинг для детей: стоит ли учить код через ИИ в 2026

продолжить чтение

Почему на десктопе до сих пор нет нормального T9 и при чем тут LLM

продолжить чтение

«Давайте просто развернём свою LLM на 1Т параметров»: что пришлось построить вокруг неё в Битрикс24

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Нотевский, я AI Platform Lead в Битрикс24. Моя команда отвечает за модельки под капотом наших AI-сервисов.«Давайте просто развернём свою LLM на 1Т параметров» — с таким названием я выступал в июне на Saint HighLoad++. В статье пройдём тот же путь: от продукта с одним endpoint до платформы вокруг моделей.

продолжить чтение

О программировании, книгах и разработке игр. Интервью с Сергеем Кушниренко, автором книги «Game++»

Приветствуем, Хабр.Врываемся в новую неделю с обширным интервью от Сергея Кушниренко @dalerank автора одной из лучших наших книг 2025-2026 года: "Game++. Устройство и оптимизация игрового движка". Сергей ведёт на Хабре отличный блог, а также создал сайт https://dalerank.github.io/

продолжить чтение

Почему нельзя запретить сотрудникам иностранные нейросети: вопросы о безопасности ИИ для бизнеса

продолжить чтение

МАЯК: сначала документация, потом кнопки

Я не люблю писать документацию. Чек-листы, планы тестирования, блоки проверок, схемы — вот это всё. Не люблю, потому что, пока ты это пишешь, теряется время на главное: разбираться и тестировать систему, с которой ты работаешь.Идея её автоматизации жила у меня с первого дня в ИТ — тогда мне её жизненно не хватало. Но понятного пути, как это реализовать, не было ни в голове, ни в OSS, нигде. Ну или я не нашёл — такой вариант тоже не отметаю.

продолжить чтение