BrainTools - Методики для развития мозга - страница 135

Альтман против Паркинсона

Знал ли Сэм Альтман про закон Паркинсона, когда навел шороху своим заявлением, что ИИ отберет у всех работу? — Рискну предположить, что нет. Иначе бы он не был столь категоричен: если работу можно сделать эффективнее, то это непременно будет сделано, а значит лишних сотрудников сократят.Как бы не так! На протяжении веков человеческие организации выработали необыкновенную живучесть и приспособляемость. Наивно полагать, что целью организации является зарабатывание прибыли или какое-то общественное благо.

продолжить чтение

Что SVG-пеликаны говорят о способностях ИИ-моделей?

Однажды Cаймон Уиллисон (создатель фреймворка Django) придумал проверять все новые LLM промптом «сгенерируй SVG пеликана на велосипеде». Поначалу этот тест казался просто шуткой, но в итоге его результаты довольно любопытные.Мы уже писали

продолжить чтение

Вайб-кодинг здорового человека: как мы научили ИИ писать код по нашим правилам

В мае 2026 складывается ощущение, что уметь писать код вручную больше не обязательно — вокруг все наперегонки хвастаются, как за выходные собрали мега-сервис, на конференциях показывают слайды про х100 к продуктивности разработчиков, а в вакансиях все чаще требуют опыт работы с ИИ-инструментами. Вайб-кодинг победил, расходимся?Да, для личных проектов и стартапов вайб-кодинг действительно отлично работает. Проблемы начинаются, когда подход «сделай мне как у Google» пытаются занести в продукт со серьезными требованиями и крупными клиентами. 

продолжить чтение

Ransomware: математический аппарат на службе зла. Способы защиты

Всем салют! Это снова Илья Борисов из антивирусной лаборатории Positive Technologies. В прошлой статье

продолжить чтение

Полный геном за $200 и его анализ в домашних условиях: Nebula, Just-DNA и другие. Часть 1

продолжить чтение

Как заставить ИИ играть по правилам ролевой системы: архитектура авторитарного бэкенда для AI RPG

TL;DRСделать текстовую игру на базе LLM легко, если вас устраивает бесконечный неконтролируемый чат, который ломается через 30 ходов из-за модельного дрейфа и амнезии. Сделать полноценную RPG с детерминированными механиками, инвентарём, картой-графом и пермадезом — инженерная задача.Ниже — подробный разбор архитектурных решений, юнит-экономики, борьбы с гонками данных и инфраструктурных грабель, собранных при разработке проекта «Стирая Грань» (Beyond The Verge) — полностью русскоязычной AI RPG на стеке FastAPI + PostgreSQL/pgvector + Flutter Web.1. Фундаментальная проблема: Контекстное окно ≠ Игровая память

продолжить чтение

Я — это раз! Как 5 старых мультфильмов помогают преодолевать тревожность и страх

продолжить чтение

Как написать сценарий игры по киношным правилам

Многие статьи по сценариям написаны по шаблону: вот вам теория, термины, удачи. У меня к таким текстам всегда была одна претензия – я хочу получить руководство к применению, а получаю набор определений.

продолжить чтение

Я залез в исходники Claude Code. Фичи, которых нет в документации

Комментарий от эксперта Александра Шустанова

продолжить чтение

SEO, AEO и GEO в 2026 году. Как алгоритмы ИИ-поиска меняют трафик и как измерять долю ответов нейросетей

Рост позиций сайта в традиционной поисковой выдаче больше не гарантирует переходы пользователей на сайт. Генеративная выдача (модули AI Overviews в Google и ЯндексНейро) перехватывает трафик на нулевом экране. Искусственный интеллект выдает готовый текст и точные ответы на вопросы пользователя раньше, чем тот доберется до ссылок на сайты. Одновременно с этим поисковые алгоритмы перестали ранжировать контент, который представляет собой банальный рерайт и не несет новой информации.

продолжить чтение