Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 8. Txt2img. Скрытые возможности Hires.fix
Как мы с вами усвоили из прошлого урока, основная задача функции Hires.fix – не увеличение разрешения изображения, а улучшение качества мелких деталей финального изображения без изменения композиции.Важно отметить, Hires.fix работает более эффективно, если с улучшением деталей вы одновременно увеличиваете разрешение изображения.Но у Hires.fix есть и некоторые скрытые возможности, которые могут помочь изменить какую-то важную деталь нашего исходного изображения.Давайте узнаем, как нам это сделать.Для этого:· Переходим на закладку «Settings».· Находим слева в списке раздел «UI alternatives».
Научный редактор о книге «Алгоритмы? Аха!»
Привет, Хаброжители! Уже пару лет мы сотрудничаем с экспертами и энтузиастами из Read IT Club. Но сейчас мы хотели бы спросить у научных редакторов — а как им книги, к выходу которых они приложили руку? Привет! Меня зовут Женя Войнов, в настоящее время работаю тимлидом и разработчиком на Java. Я участвовал в качестве научного редактора в подготовке русскоязычного издания книги «Алгоритмы? Аха!», которая изначально была написана на китайском языке. Это был мой первый подобный опыт, о котором я ничуть не жалею, а на момент написания данной статьи успел отредактировать еще две книги. Передо мной стояла задача адаптации материала для ИТ-аудитории и проверки его технической точности. Книга позиционируется как учебное пособие для начинающих разработчиков, студентов и всех, кто хочет систематизировать знания по алгоритмам и структурам данных, поэтому крайне важно убедиться в корректности перевода поданной авторами информации. Рецензия этой книги появилась благодаря Read IT Club – сообществу рецензентов ИТ-литературы от КРОК, в котором я состою. Мы помогаем издательствам корректировать переводные книги и делать их понятнее русскоязычному читателю. Мы приглашаем друзей из других компаний и мечтаем сделать нашу инициативу глобальной. Подробнее можно прочитать на сайте.
Код, теория и практика: подборка книг по NLP
Привет! Это Никита Малыхин, Tech Lead в команде AdTech в Центре Big Data МТС. В прошлый раз я поделился
Подборка книг о нейронных сетях и рекомендательных системах: теория и практика
Привет, Хабр! Меня зовут Никита Малыхин, я Tech Lead в команде AdTech в Центре Big Data МТС. Сегодня поделюсь списком любимых книг, которые позволят изучить фундаментальные принципы и современные подходы в машинном обучении.В эпоху стремительного развития искусственного интеллекта и больших языковых моделей может показаться, что потребность в классических книгах отпадает и поиск информации вышел на совершенно новый уровень. Да, мир меняется, но книги позволяют получить максимально структурированные и логично выстроенные знания по теме. Ведь именно этого не хватает как при поиске, так и подготовке промптов в LLM.
Книга: «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.»
Привет, Хаброжители! Мы хотим поделиться с вами постом о новинке, но решили, что лучше всего может рассказать о ней Константин Ламбрианидис (сеньор-ментор левел артист), который не просто в теме, но и имеет реальный опыт в игровой индустрии. Меня зовут Константин, в геймдеве я уже около 5 лет, из которых 3,5 года работаю левел-артистом в ААА-проектах. Разработка игр интересовала меня с детства, но определиться с конкретной специальностью было непросто — хотелось попробовать себя во всем понемногу. В итоге я выбрал направление 3D, по которому сейчас и работаю. Тем не менее спустя годы меня не отпускает желание углубиться в геймдизайн и позаниматься личными проектами. Так как опыта реального программирования у меня немного, взгляд, естественно, падает в сторону разработки на блупринтах в Unreal Engine. Собственно, с ними нас и знакомит книга «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5», поэтапно объясняя всю необходимую базу для комплексного понимания их возможностей.
О книге «Разработка игр на Unity, 4-е изд.»
Привет, Хаброжители! Unity — это не только инструмент для создания игр. Это мощная платформа, которая открывает двери в мир интерактивных приложений: от простых мобильных программ до сложных образовательных и обучающих решений, известных как Serious Gaming. В таких проектах активно применяются передовые технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность. Поэтому, хотя основное внимание в книге уделяется разработке игр, ваше обучение открывает путь ко множеству других специализаций. Вы сможете не только создавать увлекательные игры, но и разрабатывать инновационные приложения, которые меняют подход к обучению, развлечениям и взаимодействию с цифровым миром. Готовы вывести свои навыки работы на Unity на новый уровень? Представляем вашему вниманию долгожданное четвертое издание книги «Разработка игр на Unity». Это полноценное руководство, которое поможет раскрыть весь потенциал Unity.
Как стать умнее? На самом деле это просто
Итак, вы хотите стать умным? В большинстве стран мира вам скажут, что для этого нужно: 11 лет школы + 4 года университета + 6 лет докторантуры и аспирантуры. Правда с интеллектом это имеет мало общего.Как стать умнее? На самом деле это простоЧто значит «стать умнее»?Когда такие люди, как мы с вами, говорят: "Мы хотим стать умнее", это может означать многое:
Книга: «Дизайн и поведение пользователей. Применение психологии и поведенческой экономики в разработке и UX»
Привет, Хаброжители! Всё больше компаний обращаются к поведенческой науке, чтобы создавать продукты, маркетинговые стратегии и коммуникации, которые не просто удовлетворяют потребности пользователей, но и помогают им изменить свои привычки. Эти команды стремятся разрабатывать решения, которые мотивируют людей делать что-то новое в своей жизни. Иными словами, они создают стратегии изменения поведения. В отличие от традиционного дизайна, который фокусируется на решении задач пользователя, поведенческий дизайн идет дальше. Он стремится «решить самого пользователя» — изменить его подход к проблеме, чтобы устранить ее. Именно этому посвящена книга «Дизайн и поведение пользователей».
«Легкий» дофамин. Как нейрохимические процессы влияют на нашу мотивацию и энергию?
Если вы сейчас читаете эти строки, возможно, ваш мозг уже попал в ловушку "быстрого" дофамина. Что такое этот быстрый дофамин? Почему он вызывает ощущение истощения и опустошенности? Как получать "качественный" дофамин и использовать знание о работе мозга для улучшения самочувствия?

