Разработка игр. - страница 2

AI-Accelerated Engineers VS AI Governance Engineers (новые типы специалистов в 2026 году)

Раньше в резюме строчка Уверенный пользователь MS Office (Word, Excel) была обязательна, так же как стрессоустойчивость, коммуникабельность, работа в команде.Думаю, теперь обязательной строкой станет:«Уверенный пользователь AI. Problem decomposition, structured prompting, critical evaluation of AI outputs, code and workflow automation.»Я уже вижу, насколько отличается скорость разработки у инженеров, которые активно используют ИИ и у тех кто не используют ИИ вообще или используют его неэффективноИ в будущем это еще сильнее будет бросаться в глазаПри этом, по моему ощущению, командам нужны два типа инженеров.

продолжить чтение

Новогодний подарок: Как я прикрутил LLM к scratch и порадовал ребёнка

Как известно, под новый год случаются чудеса, и этот год не стал исключением. Мне удалось прикрутить LLM в визуальный язык программирования Scratch, чем и обрадовал ребенка. А началось всё в один прекрасный день, когда мой сын - школьник осваивал n8n и ваял телеграм бота. Разговорившись, мы вспомнили, что его увлечение программированием началось со Scratch. И его фраза, что было бы здорово, если бы в scratch была бы встроена иишечка, можно столько прикольных игр сделать, стала отправной точкой для данного проекта. Рассказываю и показываю, как мы реализовали эту безумную идею.

продолжить чтение

Игра года глазами гейм-дизайнера — White Knuckle. (Кейс-Стади)

Предисловие.

продолжить чтение

Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025

Из новостей: страсти с ИИ, Naughty Dog опять кранчит, Hogwarts Legacy не смогли отменить, Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий.Из интересностей: поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow, 100 000 вишлистов за неделю на новой игре, визуальный язык программирования в NebuLeet.

продолжить чтение

«ВКонтакте» назвала победителей грантовой программы VK Dev Grants 2025

Компания «ВКонтакте» объявила победителей грантовой программы для разработчиков VK Dev Grants 2025. Денежный приз получили создатели мини‑приложений в категориях «Игровые сервисы», «Инструменты для авторов ВКонтакте» и «Социальные сервисы».Участники программы в течение полугода работали над своими проектами и превращали идеи в готовые продукты. На всех этапах разработчикам помогали эксперты, которые проводили сессии вопросов и ответов, менторские встречи и вебинары.

продолжить чтение

Даже Larian используют: станут ли AI-инструменты стандартом в разработке игр (и насколько это плохо)

продолжить чтение

Анатомия performance-critical C++ кода на примере ECS

Всем привет! Это продолжение статей про мою ECS with Sectors в моём движке Stellar Forge!В предыдущей статье я описал структуру памяти, что являлось подготовкой фундамента для быстрой итерации, а сейчас хочу рассказать как по этой памяти передвигаться. Получилась общая обзорная статья о том, как заставить C++ код быть быстрее, так что устраивайтесь поудобнее :-)Статья будет полезна всем, кто пишет performance-critical код на C++: геймдев, HFT, обработка данных, embedded.0. Профилирование, бенчмарки, тесты

продолжить чтение

В Steam вышел игровой вайб-кодинговый проект Codex Mortis

На платформе Steam опубликовали небольшой игровой проект Codex Mortis, который полностью создан с помощью вайб-кодинга и инструментов искусственного интеллекта. Это игра на выживание в стиле Vampire Survivors.

продолжить чтение

Российские разработчики анонсировали игру «НейроБаюн» о Древней Руси с технологиями ИИ

Российские разработчики работают над компьютерной игрой «НейроБаюн» о Древней Руси. В игре используются технологии искусственного интеллекта. Выход «НейроБаюна» ожидается в конце 2026 года. Планируется выход на платформе Steam. С VK Play ведутся переговоры. Ключевой особенностью проекта стала возможность общаться с персонажами через микрофон. Персонажи будут реагировать по‑разному в зависимости от возраста говорящего. Тестовая версия была показана в рамках Московской международной недели видеоигр.

продолжить чтение

ElectronicAI и символы

Ну что Вы, мои дружочки пирожочки, синтеты и просто читатели моих статей. Пришли выходные, где я могу в свободное от работы время позаниматься своими любимым делами. Продолжая работать над своим приложением для рисования схем. Попутно прорабатываю и игровые моменты и пополнение библиотеки радио-электронных компонентов. Хочу дополнить, что свой проект я выеду на https://github.com/IlyaSchastlivchik/Electronics-AI

продолжить чтение

123456...10...15
Rambler's Top100