python. - страница 5

FlakyDetector 2.0: Как я превратил сырое исследование в продакшен-инструмент с AST, ML и красивым дашбордом…

— История о том, почему половина ваших тестов падает «сама по себе», и как я научился находить виновников по исходному коду. Лид: Час на перезапуск билда — это норма?Представь: пятница, вечер. Ты запускаешь CI для последнего пулл-реквеста, идёшь наливать кофе, возвращаешься… а билд упал. Один тест. Ты перезапускаешь проходит. «Флаки», — вздыхаешь ты и ставишь лейбл flaky. На следующей неделе история повторяется. Потом ещё раз.Мы привыкли, что нестабильные тесты — это неизбежное зло

продолжить чтение

Использование машинного обучения в работе с SolidWorks (2 часть): тестирование и практическое применение

Всем привет.В прошлой статье я поделился своими наработками в области работы ИИ с CAD-программами (в моём и нашем случае, SolidWorks). В этот раз поделюсь практическими результатами на примере тестового ядра своей программы, которую уже затрагивал.Краткая теория (совсем кратко)Для тестирования я подготовил 3 папки с 10 файлами деталей в каждой, переименованными в соответствии с их истинным (по моим человеческим меркам) классом: "Без гибки", "Гибка", "Вальцовка". В папке №1 находятся детали, "родственники" которых уже приняли участие в обучении (см. "Тест №1

продолжить чтение

Какой подход к предсказанию последовательности стоит выбрать

Всем, привет. Если вы задавались вопросом, как эффективно построить прогноз для последовательности значений (например, для графика), то вам может оказаться полезным мой опыт. Изначально это должен был быть пост, но материал вышел за его рамки, поэтому получилась небольшая статья.Построение прогноза последовательности - это тема отдельной книги, поэтому в своей статье я только слегка коснусь двух подходов:построение прогноза по одной точке, используя цикл;построение прогноза на весь период одним махом.

продолжить чтение

Инженерия качества: Как перестать надеяться на удачу и начать измерять своих ИИ-агентов [Часть 3]

Доброго времени суток!В прошлой статье, мы рассмотрели 2 достаточно универсальные метрики характерные для почти любой агентской системы, в этой сместим фокус внимания и поговорим об оценке самого популярного архитектурного шаблона RAG.Есть довольно значительная вероятность, что уважаемый читатель, открывший статью про инженерию качества, уже знает, что такое RAG. Но на всякий случай дам краткое описание с ключевыми смыслами:Что такое RAG и зачем он нужен

продолжить чтение

Заменит ли ИИ настоящих судей? Я скормил ему дело которое арбитры разбирали 3 недели

Спойлер: вердикт совпал слово в слово. Только заняло это не три недели, а 12 минут.Tldr для тех кто хочет сразу к сутиМы с партнёром собрали в Telegram-боте автоматический арбитраж на Claude Sonnet 4.6. Анна-секретарь принимает заявки, Дмитрий-арбитр ведёт разбор, выносит вердикт, кладёт в публичный архив. Двухперсонная схема, изолированные группы под каждое дело через Telethon-userbot, проверка блокчейн-транзакций по 12 сетям, обучение через оценку админа.

продолжить чтение

Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Пастухов — автор FastStream, Principal Engineer и мейнтейнер AG2 (фреймворк для разработки агентов). Я уже 8 лет в разработке, последний год - по уши в агентах.И я хочу доказать вам, что написать своего агента не сложнее, чем написать CRUDПочему это вообще нужно доказывать? Потому что есть заметный разрыв между тем, что происходит с AI в мире, и тем, что происходит в среднестатистической российской компании:МирРоссия

продолжить чтение

Создание MCP‑серверов на FastMCP: 7 ошибок, которых стоит избегать

В этой статье рассмотрим 7 распространенных ошибок, которые разработчики допускают при создании MCP‑серверов на FastMCP: от отсутствующих аннотаций инструментов и слабой обработки ошибок до ответов, расходующих слишком много токенов, и пробелов в безопасности. Поговорим о конкретных способах исправления каждой ошибки.

продолжить чтение

Основы глубокого обучения. Часть 1

🙂 Приветствую всех! Эта статья будет первой в серии статей про основы глубокого обучения. В этой части я расскажу про то, что такое модели, искусственный интеллект (ИИ), машинное (МО) и глубокое обучение (ГО), про виды этапа обучения моделей, что такое нейронные сети, градиентный спуск и обратное распространение. В конце затронем теорию свёрточных нейронных сетей.Модель — это функция, закодированная в виде программы (по сути слова синонимы).Искусственный интеллект

продолжить чтение

Лучший код занял второе место: разбираем финал Dev-to-Dev хакатона и ищем границы агентной инженерии

продолжить чтение

Нейросети, генетика и десктоп: как я построил микрофреймворк для обучения AI-агентов с неблокирующим GUI

продолжить чтение

1...345678...2030...79