Читальный зал. - страница 5

«Дневник Статейника» 01: Работа с речевым слоем

Первая часть дневника о том, как я строил себе статейный комбайн из ИИ-ботов. Нулевая часть — про семнадцать лет ручного письма и почему из этого не родилась система. Здесь — почему первые нейротексты я забраковал и что такое речевой профиль. События — май–июнь 2026-го.Когда кто-то пишет за вас, вы сразу понимаете: текст написан не вами

продолжить чтение

Создаём речевой профиль в ИИ — «Дневник Статейника» ч.1

Первая часть дневника о том, как я строил себе статейный комбайн из ИИ-ботов. Нулевая часть — про семнадцать лет ручного письма и почему из этого не родилась система. Здесь — почему первые нейротексты я забраковал и что такое речевой профиль. События — май–июнь 2026-го.Когда кто-то пишет за вас, вы сразу понимаете: текст написан не вами

продолжить чтение

Единая наука. Часть 2: Объекты, паттерны и абстракции

В первой части «Единой науки»

продолжить чтение

Вышел официальный фильм об истории создания и развития Visual Studio Code

продолжить чтение

Дневник разработчика Статейника. Часть 0: зачем я вообще в это полез

Это нулевая часть дневника о том, как я строил себе статейный комбайн из ИИ‑ботов. Дальше будут боты, грабли и дословные цитаты из переписок с ИИ — а пока их нет. Пока есть только я и рутина.Начну с того, что я всегда хотел писать статьи. Прямо всегда хотел и по‑своему любил. Первую профессиональную статью я написал году в 2009-м, когда только стартовал в интернет‑маркетинге: на фрилансерском сайте была возможность вести блог, и я расписывал там про важность клиентского сервиса для фрилансера. Семнадцать лет назад

продолжить чтение

Рынок «лимонов» в мире данных: почему современные исследования теряют контакт с реальностью

Размышления, вдохновленные статьей Марка Хау «Towards ‘augmented sociology’? A practice‑oriented framework for using large language model‑powered chatbots» (Hau, 2025) Джорджо де Кирико — «Беспокойные музы»

продолжить чтение

Я отупел, просматривая в день по 8 часов только короткие видео

продолжить чтение

Галлюцинации нейросетей. Как это устроено, откуда берётся и как с этим бороться. Часть 2

В предыдущей статье мы обсудили откуда берутся галлюцинации LLM и что может их спровоцировать. В этой поговорим о последствиях и методах борьбы. Whisper слышит больше, чем нужноШесть дел, которых не было

продолжить чтение

Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance

Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».Пожарная частьПромт:Retro 16-bit pixel art, abandoned fire station at dusk, overcast sky. Red brick building with collapsed roof, rusty fire pole inside. Animated: rain falling in diagonal lines, puddles reflecting light, broken shutter banging softly, smoke rising from chimneys. Static: structure, fence, fireman's helmet on the ground. Looping tileable background, 2D game environment, 6 frames. No people, no zombies, no parallax layers. Plain background.

продолжить чтение

Скайнет или Скамнет? Как корпораты продали нам за миллиарды фантазию про «искусственный интеллект»

продолжить чтение

1...345678...2030...79