deepseek. - страница 5

Режим thinking у ИИ: что на самом деле происходит, когда модель «думает»

Когда нажимаешь кнопку Thinking и видишь, как модель несколько секунд «размышляет» перед ответом — легко решить, что она просто старается сильнее. Работает усерднее. Думает глубже. Может, перебирает больше вариантов из какой-то внутренней базы знаний.Это не так. Thinking-режим — это принципиально другой способ генерации текста, не просто «обычный режим с усилием». И понять разницу полезно не для общего развития, а чтобы знать, когда его включать, когда он даёт реальное преимущество — а когда только тратит твоё время и ресурсы.Как работает обычная генерация — и в чём её фундаментальная ловушка

продолжить чтение

Как я довёл расходы на LLM до нуля: почему на бесплатных тарифах параллелизм — враг

Это продолжение первой статьи про Briefka — там я описывал самого бота и базовую архитектуру каскада LLM-провайдеров. За прошедшие 4 месяца бот органически вырос с 59 до 84 пользователей, и именно на этом масштабе бесплатный каскад начал срываться на платного провайдера. Расскажу, почему так вышло и как я вернул расходы к нулю — с цифрами и кодом.Код ниже — реальные фрагменты из боевого Briefka, слегка сокращённые для читаемости: убраны логирование и сбор статистики.Что за каскад (коротко)Вместо одного платного провайдера — лесенка из пяти, с автоматическим фолбэком при rate limit:

продолжить чтение

«Смотря какой fabric, смотря сколько details». Как и почему LLM оказались не в состоянии перевести текст

В прошлой статье я рассказывал, как за несколько месяцев в одиночку запилил сервис генерации статей, и как он в итоге оказался комплексной платформой по работе с контентом.За эти месяцы в процессе разработки постоянно всплывали проблемы. Что-то было связано косяками с моей стороны, а что-то — с особенностями работы LLM. Об одной из таких проблем, достаточно абсурдной и при этом с трудом поддающейся решению, я расскажу отдельно.Суть проблемыЕще на ранних этапах разработки я запустил конвейер по написанию (точнее, рерайтингу) новостей.

продолжить чтение

Самый старый кирпич трансформера наконец переизобрели. DeepSeek взял матрицу из 1967 года

За attention-механизм с 2017 года брались сотни раз: sparse attention, linear attention, MoE, MLA, скользящие окна, что только не. А вот residual connection, остаточная связь, та самая x + F(x) из ResNet 2016 года, простояла почти десять лет нетронутой. Её просто унаследовали из résnet'ов, воткнули в трансформер и забыли.31 декабря 2025-го DeepSeek выложил на arXiv препринт, где взялся именно за этот кирпич. И что показательно, загрузил его на arXiv лично основатель компании Liang Wenfeng, он же в соавторах. Когда основатель сам публикует статью, это обычно значит, что она ляжет в следующую флагманскую модель. Так и вышло: mHC поехал в DeepSeek V4, который выкатили 24 апреля 2026-го.

продолжить чтение

Миф о «равных весах»: что на самом деле скрывается внутри малых моделей

продолжить чтение

Как и зачем мы сделали собственный OCR-бенчмарк

Однажды нам понадобилось выбрать OCR-модель для RAG-пайплайна. Казалось бы, задача простая: смотришь на лидерборды, берешь лучшую, PROFIT. Но быстро выяснилось, что, во-первых, то, что прекрасно срабатывает на каких-нибудь английских юридических документах, может не потянуть такие штуки как научные формулы, паспортные данные и таблицы на русском языке. А во-вторых, даже если крутой по всем параметрам бенчмарк для оценки качества распознавания говорит, «всё прочитали правильно, я проверил», точность ответов пользователю, который совершает запрос к чат-боту с RAG под капотом, может страдать.

продолжить чтение

Искусственный интеллект без магии: Гигачат, нейросети, профессии и риск «дешёвого апокалипсиса» — интервью с Сергеем

продолжить чтение

Как мы боремся с галлюцинации AI Master: гибридный Guard на Embedding + LLM Extractor на примере AI-RPG «Стирая Грань»

Каждый, кто пробовал создавать текстовые RPG или симуляторы на базе LLM (будь то GPT-4, DeepSeek или локальная 70B), сталкивался с проблемой «Yes-And» проклятия. По своей природе современные языковые модели — это идеальные импровизаторы. Они обучены поддакивать пользователю и развивать его мысль.В контексте игры это превращается в легальные читы. Игрок пишет: «Я достаю из кармана дымовую шашку и кидаю в охрану» или «Вообще-то я полковник ФСБ, пропустите». Что делает классический AI GM? Он послушно кивает: «Охрана кашляет в дыму, вы проходите»

продолжить чтение

Как заставить ИИ играть по правилам ролевой системы: архитектура авторитарного бэкенда для AI RPG

TL;DRСделать текстовую игру на базе LLM легко, если вас устраивает бесконечный неконтролируемый чат, который ломается через 30 ходов из-за модельного дрейфа и амнезии. Сделать полноценную RPG с детерминированными механиками, инвентарём, картой-графом и пермадезом — инженерная задача.Ниже — подробный разбор архитектурных решений, юнит-экономики, борьбы с гонками данных и инфраструктурных грабель, собранных при разработке проекта «Стирая Грань» (Beyond The Verge) — полностью русскоязычной AI RPG на стеке FastAPI + PostgreSQL/pgvector + Flutter Web.1. Фундаментальная проблема: Контекстное окно ≠ Игровая память

продолжить чтение

Нейросеть для написания диплома: Топ-6 ИИ моделей для создания дипломной работы

Нейросеть для написания диплома: Топ-6 ИИ моделей для создания дипломной работы

продолжить чтение

1...345678...2030...44