кейс. - страница 2

OSA: ИИ-помощник для разработчиков научного open source кода

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Гетманов, я работаю ML-инженером в Исследовательском центре “Сильный ИИ в промышленности” в ИТМО, а кроме того являюсь энтузиастом open source. В этой статье хочу рассказать о нашей новой разработке ― ИИ-инструменте, который помогает репозиторию стать лучшей версией себя.

продолжить чтение

Геймификация продукта: почему призы и награды — не главный мотиватор пользователей

Почти все современные акции и промо кампании завязаны на материальную мотивацию – деньги, дорогие призы, айфоны, сертификаты и прочее. Это сажает маркетинг на "иглу" призов с которой невозможно слезть. Показываю отличный пример, как создается нематериальная мотивация без призов и дорогих наград.Многие начинающие геймификаторы наивно полагают:— Главное поставить хороший и жирный приз. Разыграем айфон и дело гарантированно пойдет!Наивные люди.

продолжить чтение

Хакатоны ML или битва за скор наяву

Добрый день, уважаемые читатели! Хакатоны уже давно стали неотъемлемой частью жизни любого топового разработчика, который хочет быть всегда в тренде и видеть самые «горячие» и актуальные задачи бизнеса. На них можно увидеть не только типовые задачи от бизнеса, которые уже имеют рабочие модели и аналитику в самом широком ключе, но требующие нестандартного и новаторского подхода в их расширении, но и задачи, открыто ставящие вызов разработчикам, и требующие самого широкого охвата знаний и упорства для их реализации.

продолжить чтение

Fabula AI: как теперь выглядит лидер среди нейросетей

Недавно к нам в студию обратились ребята из Fabula AI — нейросети с двумя миллионами пользователей, которая помогает дизайнить карточки товаров, создавать креативы, разрабатывать логотипы. Рассказываю, что получилось из ситуации, когда основатели нейросети решили заказать дизайн у живых людей.Зачем потребовался дизайн

продолжить чтение

12
Rambler's Top100