BrainTools - Методики для развития мозга - страница 825

Коммерческая тайна и промышленный шпионаж: вспоминаем кражу кода у Google

продолжить чтение

Лед и пламень: Как ИИ научился имитировать нас

Иногда в разговоре с ЛЛМ можно забыть, что с тобой беседует набор алгоритмов, весов и распределений — настолько он может показаться убедительным.

продолжить чтение

Как я превратила Obsidian в структурированную память для ИИ‑агентов

Эта статья про NOUZ — локальный MCP‑сервер между Obsidian и ИИ‑агентом. Он превращает базу заметок в структурированную память: с уровнями, связями и сигналами дрейфа.Внутри — как я пришла к этой архитектуре и что она даёт агенту при работе с базой.Я плотно работаю с ИИ с момента его широкого распространения в свободном доступе. Сначала у нас были простые чаты, потом мы вывели формулы промптов для лучших результатов. Сейчас всё гораздо интереснее.

продолжить чтение

Доставка со скоростью инференса

Это перевод статьи Питера Штайнбергера (@steipete

продолжить чтение

Google собирается разрешить кандидатам пользоваться ИИ-помощниками на собеседованиях

продолжить чтение

От «Hello, World» до коммита в rustc: Roadmap Rust-разработчика на 2026 год

Rust давно перестал быть языком энтузиастов. На нём собраны куски ядра Linux, движки баз данных и аналитики (TiKV, Materialize, Polars), бэкенды Cloudflare и Discord. Под Rust пишут прошивки для ESP32 и STM32, фронтенд через WebAssembly, инференс LLM.Microsoft переписывает части Windows, AWS строит на Rust Firecracker и Bottlerocket, Google пускает его в Android и в дерево ядра. По зарплатам Rust пятый год держится в верхнем дециле Stack Overflow Survey, и семь лет подряд - самый любимый язык разработчиков.Я веду github.com/Develp10/rust-roadmap-ru

продолжить чтение

Unitree запустила магазин навыков для человекоподобных роботов

Китайская Unitree Robotics запустила UniStore — магазин движений и навыков для человекоподобных роботов. Пользователи смогут загружать и устанавливать сложные пакеты движений в системы роботов Unitree G1, H1, B2 и Go2 одним касанием в мобильном приложении.

продолжить чтение

От LLM к агенту: Как заставить Go приложение думать и действовать

От автора: Эта статья родилась из желания разобраться в том, что осталось за кадром отличного доклада.1. Введение1.1. История создания проектаВсё началось с доклада Антона Юрченко «Улучшаем качество отчётов нагрузочного тестирования с помощью Go, LangChain и GigaChat».Доклад мне понравился: чёткая постановка проблемы, грамотный подход к автоматизации, отличная идея с использованием LLM для генерации человекопонятных отчётов. Но после просмотра осталась одна проблема — код интеграции так и не показали.

продолжить чтение

Алгоритмы и нейросети: как устроен ИИ в видеоиграх

Тема ИИ хайпует всё больше и больше, но настоящие геймеры знают, что ИИ с нами уже очень давно, он активно соперничает с нами в соревновательных играх и выдаёт задания в RPG… Или это другое… Есть ли что-то общее между игровым и нейросетевым ИИ? Начну с очевидного, типичный игровой ИИ ничего общего не имеет с нейросетями. NPC утопца из ведьмака точно не напишет вам картину, которую можно поставить на обложку своей публикации. Однако, уже достаточно давно, компании экспериментируют с полноценным самообучающимся искусственным интеллектом в видеоиграх. Получается, ИИ в играх можно разделить на два вида

продолжить чтение

Государство и бизнес тратят 1,5 миллиарда в год на слепой антиплагиат — и это проблема

Вы знали, что ниша антиплагиата пухнет от денег? Я тоже не знал, пока не полез в тендеры и мировую статистику. К 2030 году мировой объем долетит до $5.9 млрд. Но на рынке творится какой-то абсурд.Рынок российского антиплагиата — 1,5 милларда рублей. Официальной статистики вы не найдёте. Эту информацию я нашёл сам в тендерах и базе СПАРК. И эти деньги тратят на проверку «технической» уникальности.В 2020 году можно было парсить шинглы, с чистой совестью продавать это ВУЗам и знать, что почти наверняка программа поймает всех плагиатчиков. Сейчас картина немного другая:

продолжить чтение